Спрайт (компьютерная графика): различия между версиями

[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Спрайты в трёхмерной графике: Не выполняются ВП:КДИ: есть свободные замены. Теоретически DOOM мог оказать значимое влияние на технологию, но в статье это не отображено, и на месте дума должен быть скорее Wolfenstein 3D.
Строка 22:
 
=== Движки первого поколения ===
[[Файл:Doom sprites.png|200px|thumb|Спрайтовые персонажи в [[Doom (игра, 1993)|Doom]]. Обратите внимание на два совершенно одинаковых трупа.]]
 
В первых трёхмерных играх, например, [[Wolfenstein 3D]] ([[1992]]), [[Doom (игра, 1993)|Doom]] ([[1993]]) и [[Build Engine]]-основанных (DukeNukem3D, Shadow Warrior, Exhumed, Redneck Rampage), персонажи представлялись в виде двумерных рисунков, изменяющих размер в зависимости от расстояния.