SandrisLong ago, in a sun-scorched kingdom buried beneath endless dunes,an ancient Pharaoh watched from his golden throne with growing irritation.Across time itself, he had glimpsed players laughing, stacking perfect linesin a mysterious game called Tetris.Their joy echoed louder than any praise he had ever received. His envy turned to rage. With a flick of his jeweled scepter, the Pharaoh unleashed a curse upon the game."If they love their perfect shapes so much," - he hissed, - "let them try to holdthis together!" And so, the pieces began to crumble. Blocks that once fell solid and true now trickled like sand through their fingers.Edges dissolved. Corners slipped away. Every shape fought to stay whole — but the Pharaoh’scurse was relentless. Welcome to Sandris. Here, no shape lasts forever. As the grains fall faster and faster, only the cleverestplayers can defy the Pharaoh before everything is covered by the sand... How to playSandris may look similar to Tetris, but it needs a very different strategy.As soon as each shape hits something and stops falling, it disintegrates into small blocksthat spread out like sand dunes. Your task is to form a connecting area using the same colour between the two sides of the pit.As soon as you succeed the connecting blocks disappear and the remaining sand fills up the gaps again. To complete the level you should make a specific number of blocks disappear. The number ofremaining blocks is displayed at the top-right of the screen (after the text 'BLK'). At the beginning there are only two colours. As you progress to the next levels more andmore colours will be introduced. Shapes start to fall faster and faster and more and moreblocks should be removed... Shape setsAt the menu you may choose between two shape sets: Classic - original and well known Tetris-like shapes. Odd bunch - all sorts of weird shapes and might behave surprisingly. Controls- Cursor left and right; or
A and D keys - move the shape horizontally. - Cursor up or
W keys - rotate the shape. - Cursor down,
S or Space keys - make the shape fall faster. - Escape key terminates the current game.
About the gameThis game is based on the idea from Sandtris, see credits below. The game was made for the Plus/4 GameDev competition. The program runs on standard Commodore Plus/4 or 64KByte-expanded Commodore16/116 machines. Software licenseThe software is provided "as is", without warranty of any kind, includingmerchantability or fitness for a particular purpose. Anyone is free to copy, modify, publish, use, compile, sell, or distributethis software as long as the provided README files are included in unaltered form. CreditsGraphics and visual design by (private) Music and sound effects by (private) Code by (private) (c)2026 Methabolix Original game by Franco Mirada: https://sandtris.com 2x1 character set is based on ZDemo Charset, acquired from: https://home-2002.code-cop.org/c64/font_23.html Exomizer compressor by Magnus Lind: https://bitbucket.org/magli143/exomizer/wiki/Home Thanks to | SandrisRéges-régen, egy napszítta királyságban, melyet végtelen dűnék temettek maguk alá,egy ősi fáraó aranytrónjáról figyelt, egyre növekvő ingerültséggel.Az időn keresztül megpillantotta a játékosokat, akik nevetve, tökéletes sorokat formálva játszanakegy titokzatos játékkal, melynek neve Tetris.Örömük hangosabban visszhangzott, mint bármely dicséret, amit valaha kapott. Irigysége haraggá változott. Ékkövekkel díszített jogarjának egyetlen suhintásával a fáraó átkot bocsátott a játékra.„Ha ennyire szeretik a tökéletes formáikat” – sziszegte –, „akkor próbálják meg ezt egyben tartani!” És ekkor az alakzatok omladozni kezdtek. A blokkok, amelyek egykor szilárdan és egyenesen estek, most homokként peregtek szét az ujjaik között.Az élek feloldódtak. A sarkok elcsúsztak. Minden forma küzdött, hogy egyben maradjon —de a fáraó átka könyörtelen volt. Üdvözlünk a Sandris világában. Itt egy alakzat sem tart örökké. Ahogy a szemcsék egyre gyorsabban hullanak,csak a legügyesebb játékosok szállhatnak szembe a fáraóval, mielőtt mindent betakar a homok... JátékszabályokA Sandris első pillantásra hasonlíthat a Tetris-re, de egészen más stratégiát igényel.Amint egy alakzat nekiütközik valaminek és megáll, apró blokkokra esik szét,amelyek úgy terülnek el, mint a homokdűnék. A feladatod, hogy azonos színű blokkokból összefüggő területet hozz létre a gödör két oldala között.Amint ez sikerül, az összekapcsolódó blokkok eltűnnek, és a maradék homok ismét kitölti a réseket. A pálya teljesítéséhez egy meghatározott számú blokkot kell eltüntetned.A hátralévő blokkok száma a képernyő jobb-felső sarkában látható (a „BLK” felirat után). Kezdetben csak két szín van. Ahogy haladsz előre a szinteken, egyre több szín jelenik meg.Az alakzatok is egyre gyorsabban kezdenek hullani, és egyre több és több blokkot kell eltűntetni... AlakzatokA menüben kétféle készlet közül választhatsz: Classic – az eredeti, jól ismert Tetris-szerű alakzatok. Odd bunch – mindenféle furcsa alakzatok, amelyek meglepően viselkedhetnek. Irányítás- Kurzor bal és jobb, vagy
A és D billentyűk – az alakzat vízszintes mozgatása. - Kurzor fel vagy
W billentyű – az alakzat forgatása. - Kurzor le,
S vagy Space – az alakzat gyorsabb ejtése. - Escape billentyű befejezi az aktuális játékot.
A játékrólEz a játék a Sandtris ötletén alapul, lásd a készítette részt lejjebb. A játék a Plus/4 GameDev competition versenyre készült. A program szabványos Commodore Plus/4-en, illetve 64 KB memóriával bővítettCommodore 16/116 gépeken fut. Szoftver licencA szoftver „adott állapotában” kerül biztosításra, bármilyen garancia nélkül,beleértve a forgalmazhatóságra vagy egy adott célra való alkalmasságra vonatkozó garanciákat is. Bárki szabadon másolhatja, módosíthatja, közzéteheti, használhatja, lefordíthatja, eladhatja vagy terjesztheti ezt a szoftvert, amennyiben a terjesztett csomag a mellékelt README állományokat módosítás nélkül tartalmazza. KészítetteGrafika és vizuális tervezés: Csaba „Unreal” Kémeri Zene és hanghatások: Csaba „Csabo” Pankaczy Programkód: Álmos „Rachy” Rajnai (c)2026 Methabolix Az eredeti játék: Franco Mirada – https://sandtris.com A 2x1 karakterkészlet a ZDemo Charset-en alapul, innen: https://home-2002.code-cop.org/c64/font_23.html Exomizer tömörítő: Magnus Lind – https://bitbucket.org/magli143/exomizer/wiki/Home Köszönet |