Przejdź do zawartości

Wikiprojekt:Projekt Grafiki

Skrót: WP:PG
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Projekt ten ma na celu określenie zaleceń dotyczących grafik, w celu wypracowania jednolitego standardu tworzenia schematów, rysunków, map, wykresów, itp. dla poszczególnych zagadnień tak, aby zapewnić ich najwyższy poziom.

Zalecane formaty

[edytuj | edytuj kod]
  • Zdjęcia najlepiej umieszczać w formacie JPEG, ponieważ ich charakter pozwala na dobrą statystyczną kompresję stratną (format ten jest stworzony do tego typu zastosowań), nie nadaje się natomiast do grafik zawierających obszary o jednolitej barwie, jak zrzuty ekranu czy grafiki wektorowe.
  • Rysunki, schematy, mapy i plany najlepiej wykonywać w programach do grafiki wektorowej i następnie zapisać wynik pracy w pliku Plain SVG, od niedawna format SVG jest obsługiwany natywnie przez silnik Wikipedii.
  • Zrzuty ekranu należy zapisywać w tym formacie PNG i w miarę możliwości przeprowadzić redukcję liczby kolorów, tak aby zmniejszyć rozmiar pliku.
  • Animacje należy wykonać w formacie GIF, z użyciem ograniczonej, indeksowanej palety barw, ponieważ jest to jedyny, obecnie, dopuszczany na wiki format obsługujący animacje, w innych zastosowaniach należy unikać tego formatu. Grafiki w nim zapisane mają ograniczoną możliwość oddawania dużej dynamiki zmian barw i w takich sytuacjach format ten się nie sprawdza. Silnik Wikipedii nie potrafi także odpowiednio skalować kolejnych klatek animacji, stąd rozmiar grafiki musi być w docelowym rozmiarze w jakim ma znaleźć się w artykule.

Do obróbki grafik bitmapowych można wykorzystać m.in. darmowy program GIMP (tylko propozycja), bądź inny (jeżeli już jakiegoś używasz), patrz też wzory chemiczne.

grafika wektorowa

[edytuj | edytuj kod]

Do wektorówek można wykorzystać darmowy program Inkscape, zapisujący wyniki w uniwersalnym formacie SVG, bądź programy komercyjne takie, jak Adobe Illustrator, czy Corel Draw, lub jeszcze inne, które również potrafią obsługiwać format SVG (Corel od wersji 10).
Krótki kurs pracy z programem do grafiki wektorowej (na przykładzie Inkscape) można znaleźć pod tym linkiem.

obsługa SVG

[edytuj | edytuj kod]

Engine Wikipedii obsługuje renderowanie i umieszczanie na commons plików graficznych w formacie SVG, stąd nie ma już potrzeby tworzenia w programach do wektorówek, eksportów do PNG. Robi to za nas silnik Wiki. Jednocześnie grafiki SVG umieszczane są w postaci plików, stąd tak jak w przypadku innych plików ładowanych na serwery Wikipedii można określić rodzaj licencji, wybierając go z listy podczas ładowania grafiki na serwer.
Zachęca się osoby, które utworzyły grafiki wstępnie w formacie wektorowym a potem na Wiki umieściły renderingi w postaci plików PNG, z racji wcześniejszych ograniczeń mechanizmu Wikipedii, o w miarę możliwości podmianę na pliki wektorowe w formacie SVG.

  • Należy tylko pamiętać, iż jeżeli do grafiki wektorowej w programie dodaliśmy podkład z grafiką bitmapową, to ten podkład nie jest dołączany do pliku SVG, więc wtedy na Wikipedii efekt będzie taki jakby tego podkładu nie było.
  • Pliki SVG przed umieszczeniem na serwerze należy zapisać w "czystym" pliku SVG (programy graficzne często dodają swoje własne rozszerzenia SVG i silnik Wiki może ich nie zrozumieć, stąd trzeba wskazać na standardowy format SVG, w programie Inkscape jest to Plain SVG, robimy to przez wybór z menu File>Save As..> tu wybieramy z listy format "Plain SVG") i taki to plik dopiero umieszczamy na serwerze.
  • Pliki w formacie Compressed SVG SVGZ nie są obsługiwane i serwer ich nie przyjmuje!
  • Warto także każdy napis przekształcić w krzywą (w Inkscape zaznaczamy napis i wybieramy z menu Path: "Object to Path") w pliku przygotowanym do wysłania, utrudni to późniejszą reedycję napisu (stąd warto zapisać wcześniej oryginał pod inną nazwą), ale da to pewność, że zostanie on poprawnie wyświetlony, nawet jeżeli oglądający nie będzie miał stosownej czcionki.
    • Od pewnego czasu proponuje się podmianę wszystkich grafik umieszczonych w formacie bitmapowym, a utworzonych w sposób wektorowy, aby konwertować je do formatu "Plain SVG" (w Inkscape), bądź do innego SVG udostępnianego (ale takiego, który nie dodaje rozszerzeń specyficznych dla danego programu) przez dany program (Corel ma chyba trzy tryby - trzeba wybrać ten bez arkusza stylów i zewnętrznych dodatków, najbardziej prymitywny i najlepiej potem otworzyć taki plik w Inkscape, aby zobaczyć, czy rzeczywiście jest to ogólnie otwieralny poprawnie SVG). Dlaczego to podnoszę, ponieważ od pewnego czasu na commons ścigają mnie i kolejne moje ilustracje każą mi umieszczać w SVG usuwając odnośniki do tych w formacie PNG. Jest z tym trochę dużo pracy, bo kolekcję mam nie małą, więc to tak na przyszłość radzę, bo po fakcie poprawiać wszystkie odwołania do PNG na SVG, to zabawa, która zabiera dużo czasu, więc skoro są już możliwości warto umieszczać wektorówki.

eksport do PNG

[edytuj | edytuj kod]

Grafiki rysowane wektorowo można też, jak już, eksportować do formatu PNG, ponieważ zawierają one obszary o jednolitej barwie, ładnie i silnie dające się kompresować w tym formacie bezstratnej kompresji plików graficznych. Jednak ze względu na to iż Wikipedia obsługuje już domyślnie format wektorowy SVG nie zaleca sie eksportowania do PNG a umieszczanie plików w formacie SVG.

Umieszczanie grafiki

[edytuj | edytuj kod]

Aby grafika mogła być dodana do zasobów Wikipedii (i później, aby nikt jej nie skasował) należy ją udostępnić na otwartej licencji, która pozwala ją kopiować bez ograniczeń (nawet do celów komercyjnych) oraz pozwala na dokonywanie zmian.

Dodając do projektu grafikę należy ją: podpisać, opisać oraz wstawić oznaczenie licencji.

Grafiki najlepiej umieszczać we wspólnym, dla wszystkich projektów WikiMedia, repozytorium multimediów na Commons. Należy założyć sobie tam konto, potem w menu po lewo będzie pozycja "Upload file", pozwalająca dodać akceptowalne przez Wikipedię plik.
Umieszczając tam plik sprawiasz, że jest on "widoczny" na wszystkich lokalnych Wiki, innych narodowości, a nie tylko na polskiej.
W polach formularza podajemy plik który chcemy umieścić, następnie nazwę pod jaką ma być umieszczony plik (domyślnie taka sama jak ładowanego pliku), W dużym polu podajemy opis grafiki i następnie z listy poniżej wybieramy stosowną licencję na które udostępniany jest dany plik. Na koniec klikamy przycisk wysłania.

Do artykułu taką grafikę wstawia się, jakby była lokalnie w polskich zasobach.
Jeżeli masz problemy z angielskim, to na samej górze strony, po zalogowaniu na Commons, jest link: preferences, a następnie pole: Interface language: zmień sobie na polski, potem przycisk Save preferences i wejdź na dowolną nową stronę na Commons i już interfejs jest po polsku.

Opisywanie grafiki

[edytuj | edytuj kod]

Proponuje się wstawianie przynajmniej takiej struktury w pole opisu:

'''Author/autor:''' Imię Nazwisko, [http://link.do.obrazek.pl źródło] lub ~~~
'''Creation date/Data utworzenia:''' ~~~~~ / lub wpisać, gdy inna niż aktualna
==Description / Opis== {| ||{{pl}} ||{{en}} |- ||Opis po polsku ||Opis po angielsku |}

Zdjęcia

[edytuj | edytuj kod]

Schematy

[edytuj | edytuj kod]
  • Zalecana grafika wektorowa, format SVG;
  • Rysunki zgodne z zasadami rysunku technicznego lub innymi zgodnymi z dziedziną;
  • Wielkość grafiki, uzależniona od czcionki użytej do opisów (w kółkach);
  • Obiekty zaznaczać przez symbol litery bądź cyfry w kole, stosować symbole tak, aby rysunek był uniwersalny (do zastosowania na obcojęzycznych Wikipediach). Wielkość czcionki w kółkach opisowych (symbolach) podana w pikselach ....., wtedy to uzależni jak duży ma być obrazek, bo wymusi to, aby pomieściły się oznaczenia o takiej a nie innej wielkości???;
  • Nie umieszczać na grafice opisów symboli; opisy te powinny znaleźć się w formie tekstowej obok licencji i danych o obrazku (dla zapewnienia uniwersalności językowej);
  • Napisy czcionką bezszeryfową, np. Arial.

Biologia

[edytuj | edytuj kod]

Kolorystyka poszczególnych układów w schematach ogólnych:

  1. układ pokarmowy- odcienie zieleni (aby móc wyróżnić poszczególne odcinki układu),
  2. układ nerwowy- (do strunowców- niebieski, od strunowców- żółty),
  3. układ krwionośny- czerwień buraczana,
  4. układ oddechowy- (do strunowców- szary, od strunowców- różowy),
  5. układ kostny/chrzęstny - odcienie beżowo-pomarańczowobiały,
  6. układ rozrodczy- brąz,
  7. mięśnie- czerwień jaskrawa z białymi ścięgnami,
  8. narządy wydzielnicze - jaskrawy pomarańcz

Będzie problem z człowiekiem, bo tu dokładność rysunków, wymusi używanie dużej palety barw nawet w obrębie jednego narządu, czy jego fragmentu. Stąd powyższe dotyczyć będą jedynie przekrojowych, poglądowych schematów ogólnych.

Chyba trzeba zrobić tabelkę i podać parametry barw w postaci kodów hex.

Rzuty konstrukcji lotniczych

[edytuj | edytuj kod]
rys.5.2.1 Przykład 4 rzutów konstrukcji lotniczej
rys.5.2.2 Przykład 3 rzutów konstrukcji lotniczej
  • Zalecana grafika wektorowa, format SVG.
  • Najlepiej cztery rzuty: z góry, z dołu, z boku (jeżeli duże różnice w symetrii z lewej i z prawej to oba boki), z przodu -rys.3.2.1. Opcjonalnie można dodać rzut z tyłu i ewentualnie w przypadku idealnej symetrii płatowca rzuty z góry i z dołu mogą być przedstawione razem, jak na rys.5.2.2
  • Umieszczenie pełnej nazwy z wyróżnikami wersji.
  • Umieszczenie paska podziałki ze skalą porównawczą, raczej unikać podawania poszczególnych wymiarów w celu nie zaciemniania obrazu.

Rysunki konstrukcji technicznych

[edytuj | edytuj kod]

Schematy układów elektronicznych i instalacji elektrycznych/energetycznych

[edytuj | edytuj kod]
  • Zalecana grafika wektorowa, format SVG lub ostatecznie grafika bitmapowa w formacie PNG najlepiej z programów branżowych (np. PSpice, Eagle).
  • Rysunki zgodne z zasadami rysowania schematów elektronicznych, bądź instalacji energetycznych.

Mapy i plany

[edytuj | edytuj kod]
rys. 6.1. Wzorzec elementów do planów miast, w formacie SVG
rys. 6.2. Plan Jasnej Góry
  • Zalecana grafika wektorowa, format SVG;
  • Każdą mapę należy zaopatrzyć w ramkę z legendą;
  • Na mapach sytuacyjnych i planach należy zaznaczyć kierunek północy, tak jak np. na tym planie Jasnej Góry;
  • Wielkość grafiki, uzależniona od czcionki bazowej i obszaru terenu. jedna składowa długości minimum 800px;
  • Opisy czcionką proporcjonalną, zgodnie z hierarchią ogólności (im ogólniejsza nazwa, tym większa czcionka, ...% wielkości czcionki nazwy bazowej), czcionka bazowa (minimalna ... w px);
  • Wielkość czcionki w kółkach opisowych (symbolach) w pikselach .... ;
  • Umieszczenie paska podziałki ze skalą porównawczą, jak np. na tym planie Jasnej Góry;
  • Napisy czcionką bezszeryfową, np. Arial;

Plany miast

[edytuj | edytuj kod]
  • Dobierając kolorystykę planu należy orientować się na istniejącą w polskiej i środkowoeuropejskiej tradycji paletę kolorów:
    • zabudowa mieszkaniowa przyjmuje kolor brązowy, tło zabudowy (lub teren zabudowany, jeśli nie przedstawiamy budynków) - mniej intensywny brąz lub beż.
    • budynki zabytkowe lub w jakiś sposób wyjątkowe - czerwień
    • zabudowa przemysłowa, składowa i kolejowa, tereny wojskowe - szary lub szarofioletowy
    • grunty orne itp., tereny bez określonej funkcji - jasny żółty, budyń, taki jak tło dyskusji
    • lasy, parki, zieleńce i ogrody działkowe - odcienie zieleni (od najciemniejszego)
    • Linie tramwajowe oznaczamy linią czerwoną ciągłą. Linie autobusowe ciągłą linią niebieską - za granicą częściej: czerwoną przerywaną. Linie szybkich kolei miejskich i metra czerwoną kropkową - za granicą: grubą ciągłą niebieską lub podwójną niebieską z naprzemiennym wypełnieniem białym i niebieskim, jeśli w tunelu. Linie kolejowe grubą ciągłą linią czarną lub podwójną czarną z naprzemiennym wypełnieniem czarnym i białym.
  • Wszystkie ulice muszą być opisane, tu gdzie nie mieści się nazwa ulicy należy oznaczyć numerkami i opisać je w legendzie mapy.
    • Ulice w miarę możliwości opisywać pełną nazwą, tj. np. JÓZEFA HALLERA a nie HALLERA, jeśli mamy do czynienia z aleją podpisujemy AL. JÓZEFA HALLERA. Skrótu UL. nie piszemy.
    • Niektóre króciutkie uliczki osiedlowe jeżeli nie mają nazw, a adresy domów są przypisane do sąsiedniej "dużej" ulicy mogą pozostać nieopisane (warto jednak wstawić na niej znaczek i w legendzie opisać znaczek nazwą głównej ulicy). Tam duże dziury, bo całe fragmenty np. osiedla są przypisane do ulic jednej ulicy warto nałożyć na/pod dany teren półprzezroczysty lub pokryty szrarufą obszar, który wskazywałby, że jest on pod wspólną nazwą.
  • Jeżeli zgodnie z jakąś tradycją numeracja domów i porządek ulic przypomina w paru miejscach "sen wariata", warto poumieszczać większe budynki wraz z ich numeracją, często denerwująca jest sytuacja, jak kupuje się plan a w nim nie podano, jaki jest sposób numeracji domów a ulica ciągnie się przez ~3km.
  • Kościoły i cerkwie należy orientować, tzn. górny koniec krzyża należy umieścić w kierunku w którym znajduje się ołtarz główny (czyli np. jeżeli ołtarz główny (a tak jest najczęściej) jest we wschodniej części budynku, to krzyż "kładziemy" poziomo; jeżeli ołtarz jest w części północnej to krzyż stoi pionowo, jeżeli ołtarz jest w kierunku południowym to krzyż umieszczamy do góry nogami, itd.), nie dotyczy to zborów protestanckich i kapliczek, chyba że posiadają klarowną formę budowli orientowanej.
  • Przykładowy prawie idealny plan umieszczony jest na rysunku 6.4 (jest on na Wiki w postaci pliku wektorowego SVG stąd można go sobie ściągnąć i użyć gotowych elementów we własnym planie) lub tu gotowy przykładowy plan.
  • Na planie należy używać oznaczeń z rys. 6.1. (na Wiki umieszczony jest plik w formacie wektorowym SVG, co pozwala na użycie poszczególnych elementów podczas tworzenia planów (rendering widoczny na rys. 6.1. nie pokazuje wszystkich elementów, należy pobrać plik SVG, aby uzyskać dostęp do wszystkich elementów)).

Geograficznohistoryczne (mapy krain)

[edytuj | edytuj kod]

Zasady ogólne:

rys. 6.3. Wzorzec elementów w formacie SVG
  • Umieszczanie skali w jakiej wykonana jest mapa jest niepraktyczne, bo grafiki ulegają skalowaniu w artykułach, stąd należy umieszczać zamiast tego pasek z podziałką kilometrową;
  • Granice jak na wzorcu z rys.6.3;
  • Wszystkie elementy jak na rys. 6.3;
  • Szerokość rzek zależna od wielkości i zmieniana kolejno przez mnożenie szerokości w stosunku do najmniejszej z rzek.
  • Szerokość dróg podobnie jak w przypadku rzek uzależniona od typu drogi, np.: wojewódzkie 2 px, krajowe 4 px, dwujezdniowe 6 px;
  • Szerokość linii kolejowych zależna od liczby torów i ważności danej magistrali;
  • Stolica danej ziemi - podkreślona.

Fizyczne

[edytuj | edytuj kod]

Historyczne

[edytuj | edytuj kod]

Polityczne

[edytuj | edytuj kod]
rys. 6.4. Wzorzec planu miasta w formacie SVG

Plany obiektów i kompleksów architektonicznych

[edytuj | edytuj kod]
  • obiekty zaznaczać przez symbol litery bądź cyfry w kole, stosować symbole tak, aby był uniwersalny (do zastosowania na obcojęzycznych Wikipediach).
  • nie umieszczać na grafice opisów symboli; opisy te powinny znaleźć się w formie tekstowej obok licencji i danych o obrazku (dla zapewnienia uniwersalności językowej).
  • w miarę możliwości przedstawiać obiekty tak, aby kierunek północy wskazywał górę rysunku.

Zrzuty ekranu

[edytuj | edytuj kod]
  • Format zapisu PNG.
  • Można umieszczać jedynie zrzuty z programów Open Source, zrzuty programów komercyjnych i freeware są grafikami fair use, ten typ grafiki nie jest już akceptowany na Wikipedii.

Herby i godła

[edytuj | edytuj kod]

Zasady tworzenia ujednoliconego wyglądu znaków heraldycznych, herbów i godeł znajdują sie w Projekcie: Herby.

Animacje

[edytuj | edytuj kod]
rys. 9.1. Oryginał
rys. 9.2. Pomniejszenie
  • Zalecany format GIF
  • Należy pamiętać, iż silnik Wiki nie potrafi skalować poprawnie plików animowanych GIF (przy zmianie rozmiaru wszystko się rozkłada). Stąd należy wykonać animację w rozsądnym rozmiarze np. 200px na 200px. Nie może być za duża ani za mała, tak aby było widać istotę zagadnienia. Zobacz na przykład: oryginał (rys.9.1) i poobserwuj pomniejszenie (rys.9.2).

Wykresy

[edytuj | edytuj kod]

Wzory chemiczne

[edytuj | edytuj kod]
  • Proste liniowe typu np: C2H5OH - najprościej robić pisząc zwykły tekst C<sub>2</sub>H<sub>5</sub>OH z zastosowaniem tagu "sub" i "sup".
  • Wzory strukturalne:
    • Format pliku PNG
    • Wykonać w którymś ze specjalizowanych programów do tworzenia tego rodzaju wzorów (Zalecane bezpłatne programy: ISIS DRAW pod Windows lub xDrawChem pod Linuksa) i wyeksportować jako PNG z maksymalną rozdzielczością na jaką pozwala program.
    • Do symboli pierwiastków w tych wzorach stosować czcionkę pogrubioną Arial, Helvetica lub podobną inną bezszeryfową, podobną do liternictwa stosowanego w rysunku technicznym o rozmiarze 12 punktów. Stosować kreski o standardowej długości dla wiązań chemicznych w danym programie z grubością 1px. Tło białe - litery i kreski czarne - chyba, że istnieje potrzeba wyróżnienia kolorem jakiegoś fragmentu wzoru.

Szablony

[edytuj | edytuj kod]

Diagramy szachowe

[edytuj | edytuj kod]
abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
b8 – Czarny skoczek
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
g8 – Czarny skoczek
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
d7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
e5 – Czarny pionek
e4 – Biały pionek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
c2 – Biały pionek
d2 – Biały pionek
f2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
f1 – Biały goniec
g1 – Biały skoczek
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gambit królewski

Przykład użycia szablonu diagramu szachowego. Dokładny opis: Dyskusja szablonu:SzachyDiagram.


{{Szachownica
| tright
| 
<!--  a  b  c  d  e  f  g  h
8 -->|rd|nd|bd|qd|kd|bd|nd|rd<!-- 8
7 -->|pd|pd|pd|pd|  |pd|pd|pd<!-- 7
6 -->|  |  |  |  |  |  |  |  <!-- 6
5 -->|  |  |  |  |pd|  |  |  <!-- 5
4 -->|  |  |  |  |pl|pl|  |  <!-- 4
3 -->|  |  |  |  |  |  |  |  <!-- 3
2 -->|pl|pl|pl|pl|  |  |pl|pl<!-- 2
1 -->|rl|nl|bl|ql|kl|bl|nl|rl<!-- 1
      a  b  c  d  e  f  g  h -->
| Gambit królewski
}}

Szablon uniwersalny: 8x8

[edytuj | edytuj kod]

Przykład użycia szablonu uniwersalnego dla gier 8x8 oraz sposoby jego rozwinięcia opisuje instrukcja na stronie: Dyskusja szablonu:8x8.

Diagram 8x8 dla szachów
abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
b8 – Czarny skoczek
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
g8 – Czarny skoczek
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
d7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
e5 – Czarny pionek
e4 – Biały pionek
f4 – Biały pionek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
c2 – Biały pionek
d2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
f1 – Biały goniec
g1 – Biały skoczek
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
{{Szachownica
| tright
| Diagram 8x8 dla szachów
<!--  a  b  c  d  e  f  g  h
8 -->|rd|nd|bd|qd|kd|bd|nd|rd<!-- 8
7 -->|pd|pd|pd|pd|  |pd|pd|pd<!-- 7
6 -->|  |  |  |  |  |  |  |  <!-- 6
5 -->|  |  |  |  |pd|  |  |  <!-- 5
4 -->|  |  |  |  |pl|pl|  |  <!-- 4
3 -->|  |  |  |  |  |  |  |  <!-- 3
2 -->|pl|pl|pl|pl|  |  |pl|pl<!-- 2
1 -->|rl|nl|bl|ql|kl|bl|nl|rl<!-- 1
      a  b  c  d  e  f  g  h -->
| 
}}
Diagram 8x8 dla reversi
abcdefgh
8
d5 – O O
e5 – X X
d4 – X X
e4 – O O
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Zaraz rozpoczniemy grę.
{{Szachownica
|game = reversi
| tright
| Diagram 8x8 dla reversi
<!--  a  b  c  d  e  f  g  h
8 -->|  |  |  |  |  |  |  |  <!-- 8
7 -->|  |  |  |  |  |  |  |  <!-- 7
6 -->|  |  |  |  |  |  |  |  <!-- 6
5 -->|  |  |  |OO|XX|  |  |  <!-- 5
4 -->|  |  |  |XX|OO|  |  |  <!-- 4
3 -->|  |  |  |  |  |  |  |  <!-- 3
2 -->|  |  |  |  |  |  |  |  <!-- 2
1 -->|  |  |  |  |  |  |  |  <!-- 1
      a  b  c  d  e  f  g  h -->
| Zaraz rozpoczniemy grę.
}}

Diagram 8x8 dla Warcabów
abcdefgh
8
b8 – Biała damka
d8 – Czarny pionek
f8 – Czarny pionek
h8 – Czarny pionek
e7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
a5 – Czarny pionek
e5 – Czarny pionek
h4 – Biały pionek
a3 – Biały pionek
e3 – Biały pionek
d2 – Biały pionek
a1 – Biały pionek
e1 – Biały pionek
g1 – Czarna damka
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Tu chyba wygram ja.
{{Szachownica
|game = draughts
| tright
| Diagram 8x8 dla Warcabów
<!--  a  b  c  d  e  f  g  h
8 -->|  |kl|  |md|  |md|  |md<!-- 8
7 -->|  |  |  |  |md|  |md|  <!-- 7
6 -->|  |  |  |  |  |  |  |  <!-- 6
5 -->|md|  |  |  |md|  |  |  <!-- 5
4 -->|  |  |  |  |  |  |  |ml<!-- 4
3 -->|ml|  |  |  |ml|  |  |  <!-- 3
2 -->|  |  |  |ml|  |  |  |  <!-- 2
1 -->|ml|  |  |  |ml|  |kd|  <!-- 1
      a  b  c  d  e  f  g  h -->
| Tu chyba wygram ja.
}}

Oznaczania licencjonowania

[edytuj | edytuj kod]
  • Szczegóły licencjonowania grafik dostępne na stronie omawiającej szablony.

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]