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亞洲遊戲業媒合平台 TGS商務區預登至21日

本文共626字

經濟日報 彭子豪

2025台北國際電玩展(TGS)將於23日至26日在南港展覽館1館登場,首兩日舉行的商務區參觀預先登錄,開放2周便吸引來自33個國家地區、300家企業登記,展現各界對亞洲首站遊戲商務平台的高度關注。同期舉辦的亞太遊戲高峰會(APGS),聚焦產業最新趨勢,年度大會涵蓋遊戲開發、營運行銷、生成式AI、獨立遊戲、電子競技、金流支付等六大主題,並特別規劃主題專場「AI驅動產業應用發展論壇」,引領聽眾了解AI與相關產業的新知,APGS聽眾登錄報名已開放。

2025 TGS商務區共有14國79家涵蓋遊戲上中下游產業鏈的廠商參與。 台北市...
2025 TGS商務區共有14國79家涵蓋遊戲上中下游產業鏈的廠商參與。 台北市電腦公會/提供

APGS的2025年度大會,邀請來自台灣、捷克、美國、韓國、英國、日本等地的大師級講者,帶來20場次演講座談,其中韓國GAMFSN PD & CEO李浚熙,將分享上市1.5周年的《棕色塵埃2》開發歷史,暢談從開發困境到市場成功的關鍵轉折,探討如何透過與玩家不斷溝通,優化遊戲體驗。

「AI驅動產業應用發展論壇」主題專場則邀請3位產業專家演講座談,內容著重於人工智慧技術的不同面向,包含生成式AI、5G及AIoT和邊緣運算及邊緣AI。

2025 TGS商務區作為華語市場最重要的遊戲產業媒合平台,預期在開春帶來無限商機,共有14國79家涵蓋遊戲上中下游產業鏈的廠商參與,無論是遊戲開發、發行、IP授權或金流、在地化服務、行銷推廣,與助力開發的美術動畫設計、音效製作等類型一應俱全。商務參觀預先登錄至21日,通過資格審核,即可於展期間前往商務區交流,申請進階商務方案者,還可享線上媒合系統不限次數的會議邀約權限。

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