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當O2O(Online to Offline)改變消費者走進實體店家的方式,OMO(Online Merge Offline)重新串聯線上與線下服務後,市場正尋找下一階段的商業模式。台灣新創團隊正式提出全新的G2G(Gift to Gift)商業模式,並由旗下城市探索平台《TANPLORE 探寶》率先導入應用,希望透過「價值交換」重新定義玩家、品牌、商圈與平台之間的互動關係,為數位生活、地方商圈及品牌行銷開創新的成長模式。
近年品牌投入大量廣告與促銷資源,希望吸引消費者到店消費,但隨著流量成本攀升、會員制度分散,以及優惠平台競爭加劇,品牌愈來愈難精準衡量行銷投入是否真正轉化為消費互動、人流與實際消費。另一方面,消費者也面臨下載多個App、加入不同會員才能取得優惠的困擾,使用體驗日益複雜。

《TANPLORE 探寶》團隊認為,未來行銷模式不應只是單純的折扣競爭,而應建立一套讓消費者、品牌與平台共同創造價值、共享成果的新機制,而G2G商業模式正是在此背景下誕生。
創辦人Daniel表示:「每一個人都擁有自己的Gift,而真正有價值的不只是商品,更包含每個人願意投入的時間、知識、創意、探索與分享。」
G2G(Gift to Gift)是一套以「價值交換」為核心的新型商業模式。其中第一個Gift代表參與者所創造的價值,包括知識分享、創意內容、探索行動、時間投入及社群互動;第二個Gift則代表品牌提供的商品、服務、優惠或體驗。

透過平台數據與遊戲化機制,玩家所創造的價值將轉換為可累積的X幣,並可兌換品牌提供的商品與服務。對玩家而言,探索與互動能獲得實際回饋;對品牌而言,則能累積曝光、消費互動、到店流量及潛在客戶;平台則負責串聯品牌與消費者,形成持續循環的價值生態。
團隊指出,G2G並非取代B2B、B2C或OMO等既有商業模式,而是在既有架構上加入「價值交換」的新層次,讓消費者參與、互動與貢獻,也能成為可量化並被交換的商業價值。
作為G2G模式首個實踐平台,《TANPLORE 探寶》結合LBS(Location-Based Service)定位技術、遊戲化設計及OMO應用,將城市空間轉化為大型互動探索場域。玩家透過任務挑戰、累積X幣及自由兌換機制,在探索城市的過程中與品牌、商圈產生連結。
平台首階段推出多元互動玩法,包括串聯日常生活據點的「探寶補給站」,提供X幣補給、遊戲情報及限定優惠;以城市為舞台的「大獎賽」,透過任務競賽角逐高額X幣與限定獎勵;於全台指定公園推出結合人文、歷史、科技與生活知識的「快問快答」;以及每日抽取X幣、品牌優惠與限量獎勵的「每日扭蛋」。

未來,《TANPLORE 探寶》也將持續導入更多創新玩法,包括真實場域挑戰、城市BOSS戰、真人NPC互動任務、玩家陣營、公會合作、節慶限定活動及大型實境解謎等,讓商圈、公園、觀光景點與合作店家不只是消費場所,更成為玩家城市冒險旅程中的重要節點。
此外,平台規劃結合AR、AI、定位技術與即時互動機制,逐步打造跨城市、跨品牌、跨國家的大型城市探索生態,串聯娛樂、觀光、社交與商業價值,重新定義實境遊戲與城市生活的可能性。
《TANPLORE 探寶》表示,未來品牌經營的核心將不再只是購買流量,而是建立能持續創造互動與價值的生態系。對玩家而言,每一次探索、答題、分享與完成任務,都能累積可兌換的價值;對品牌而言,提供的商品與服務不只是促銷成本,而能轉化為品牌曝光、消費互動與實際商機;對地方商圈而言,則能透過探索任務串聯店家,帶動人流與觀光體驗。
平台希望透過數據分析與遊戲機制,讓玩家、品牌與商圈形成長期互動關係,建立多方共創、多方受益的新型商業生態。
團隊指出,《TANPLORE 探寶》不只是一款城市探索App,更是G2G商業模式的第一個應用案例。未來將持續拓展更多城市、品牌合作與互動玩法,並將G2G概念延伸至觀光、零售、餐飲、文化、教育及地方創生等領域,打造跨產業、跨城市的城市探索經濟。
《TANPLORE 探寶》預計於2026年7月18日正式上線,玩家下載App並完成註冊後,即可免費參與城市探索任務、累積X幣,兌換合作品牌提供的商品、服務及優惠。
同時,平台也啟動「城市尋寶夥伴計畫」,邀請品牌、店家、地方商圈、觀光單位及合作夥伴加入G2G生態,透過探索任務、數據互動與價值交換,共同打造城市、品牌與消費者共創共榮的新經濟模式。
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