
Après le calendrier de l’avent, voici venir l’heure du Bilan !
2018 a été une année très chargée, plus que je ne l’aurais cru en préparant cet article en fait !
Des figs, du jeu, des figs, des décors, de la peinture et aussi des figs

Après le calendrier de l’avent, voici venir l’heure du Bilan !
2018 a été une année très chargée, plus que je ne l’aurais cru en préparant cet article en fait !
A fond dans mes Hantenuits de AOS, et aussi parce que ça colle bien avec mes Morticians de Guild Ball, j’ai depuis plusieurs mois l’envie de me faire une table cimetière ou nécropole

Entre le Sigmarite Mausoleum (GW) et la Forgotten Necropolis (HQ-Resin) j’ai de quoi faire en décors mortuaires !
Voici un pas à pas de ma peinture
Lire la suite « [Tuto] Peindre un cimetière »
Eden est un univers post-apocalyptique se passant principalement dans les vestiges de l’Europe. Afin de retranscrire une ambiance de ruines urbaines modernes, les kits de décors en résines de Happy Games Factory sont idéaux !
Voici deux set de décors résines produits par Happy Games Factory pour le jeu Eden
Le premier set intitulé Le Radar se compose d’une base de radar, d’une antenne sur son mât et de 6 objectifs (socles 30mm) représentants des caissons et du matériel technologique
Le second set s’appelle Les Machineries et contient un entrelacs de machinerie semi-enterré de la carte d’une carte, une pompe (socle 40mm) et un générateur à plasma






Petit tuto photo de la peinture, étape par étape du plus gros décors de Cicero City
Il a été construit à partir d’éléments de Deadzone et de 40K. La but était de faire un bâtiment riche et noble, j’ai donc utilisé les pièces très gothiques de 40K pour en faire un bâtiment au dessus de la moyenne

Sur une sous-couche noire, je commence par brosser abondamment l’intérieur de la bâtisse en Marron Cuir (Prince August) 
L’extérieur est peint en Scurvy Green (Vallejo). Ce n’est pas vraiment un brossage à sec, mais il faut laisser le noir dans les creux. Je joue aussi avec les coups de pinceau pour donner un peu de texture

Le tout est ensuite brossé en Vert Moyen (Prince August), le sens des coups de pinceau donne un grain intéressant qui va pouvoir être exploité par la suite dans le processus de vieillissement 
L’intérieur est brossé en Zamesi Desert (GW)
Pour renforcer la valeur du bâtiment, j’ai choisi de peindre les pylônes de renforcement d’une couleur différente. Je les base en Ratskin Flesh (GW) afin de leur donner une teinte ocre qui se mariera bien avec le vert des murs.
L’intérieur du premier étage est brossé en Frostbite (P3)
Ce n’est pas la peine de trop insisté car l’intérieur n’est pas très visible
Les pylônes sont éclaircis en Yriel Yellow (GW)
Puis brossés en Dorn Yellow (GW) en insistant particulièrement sur les angles
L’ensemble de la paroi est brossé en blanc
La partie gothique est basée en Screaming Bell (GW). C’est une couleur bronze très rouge et chaude, qui plus est, c’est une peinture Base, donc très couvrante, c’est vraiment pratique à utiliser comme base du coup ^^ 
Les parois sont ensuite brossées en Bright Bronze (Vallejo) 
Le sol des terrasses est peint en Coal Black, les grilles sont peintes en Bright Bronze pour s’accorder avec l’étage inférieur
Le dernier étage est pensé comme une tourelle de guet ou un poste de surveillance, il a l’air plus militarisé que le reste, je suis donc parti sur une base claire et sobre : du Celestral Grey (GW), en le brossant directement sur la surface noire, on obtient facilement un effet béton plutôt convaincant

Toutes les parties texturées reçoivent une couche très diluée de Rhinox Hyde (GW)
On vient ensuite salir les différente partie avec des marrons, gris et vert, j’utilise notamment beaucoup de Ratskin Flesh (GW) dans cette étape
Les parties métalliques sont brossées en Shinning Silver (Army Painter)
Tout le bronze est abondamment noyé de Nihilakh Oxide
Puis brossé au Brass Scorpion
Partie un peu longue de tout décors de GW qui se respecte : les cranes !!!
Méthode assez classique : base en Zandri Dust, rehauts en Ushabti Bone, lavis abondant d’Agrax Earthshade et éclaircissement en Skull White
Je reviens ensuite retoucher là où j’ai débordé, et je ré assombri toute la partie derrière les cranes

Je viens baser toutes les parties métalliques en Noir
Je brosse toutes ces parties en Shinning Silver (Army Painter) et je fais quelques lavis de Fiery Orange dans les creux, là où les intempéries s’accumulent
On vient ensuite salir l’ensemble du bâtiment avec des lavis de Agrax Earthshade et de noir

Encore une partie longue est pas très intéressante : peindre les câbles entre les crânes. Je ne détaille pas, mais en gros : couleur de base + lavis noir + éclaircis …Et je fais plusieurs couleurs un peu flashies pour contraster avec l’ambiance sale et vieillotte du reste

Je viens ensuite simuler l’usure avec une mousse de blister que je tapote sur la surface de la pièce. D’abord assez abondant en noir, puis plus léger avec du Shinning Silver 
Enfin, dernière étape, je brosse le bas du bâtiment avec du Marron Cuir (Prince August) afin de représenter la saleté
Et voilà !




Le Palais de l’Archange, une vieille ruine respirant encore une certaine noblesse, surplombe le quartier de Skull Camp. Son architecture macabre entretient toutes sortes de légendes plus sombres et inquiétantes les unes que les autres. Des rumeurs disent que les lieux sont hantés … Mais personnes n’a jamais réussi à le prouver …




Quelques décors supplémentaires pour Eden qui s’intègreront à merveilles dans Cicero City
2 Piles de matériel réalisées à partir de bits de Deadzone






Un peu de paix et de sérénité dans ce monde de brutes !
Petite vidéo accélérée de peinture de décors
La Tour du Ministère rejoint les décors de Cicero City





Quelques panneaux d’affichage de l’ancienne époque



Merci à Minus pour avoir compilé les affiches 😉
Ressources Affiches, Panneaux et Journaux