Play Games Sidekick adalah overlay yang membantu pemain tetap berada di game Anda dengan menyajikan konten dan penawaran yang relevan langsung kepada pemain.
- Pertahankan pemain dalam game Anda dengan video resmi dan kreator, sehingga pemain dapat menemukan panduan, walkthrough, dan live stream tanpa beralih aplikasi.
- Peningkatan monetisasi dengan penukaran Poin secara instan, penawaran yang didanai Play, dan kupon Pass.
- Gameplay reward dengan interaksi profil, misi, dan streak terintegrasi.
- Interaksi yang lebih dalam dengan konten dan video.
Fitur
Fitur yang tersedia di Sidekick akan bervariasi menurut game, bergantung pada status integrasi Layanan game Google Play dan pendaftaran Play Points Anda. Pemain dapat mengharapkan fitur berikut:
- Utilitas game: Screenshot, perekaman layar, Livestream YouTube, dan Jangan Ganggu.
- Pencapaian: Memerlukan penerapan pencapaian.
- Streak game: Streak game.
- Penukaran kredit Play Points.
- Booster dan kupon Play Points: Tersedia untuk developer yang terdaftar dalam program Play Points.
- Manfaat dan penawaran Play Pass.
- Quest: Quest tersedia untuk developer Quest yang terdaftar.
- Video Resmi dan Video Kreator: Sidekick menampilkan video yang Anda tambahkan. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara menambahkan video di Google Play Store dan Sidekick, lihat Menampilkan aplikasi Anda dengan video YouTube di Google Play.
Persyaratan software dan hardware
Untuk mengakses Sidekick, pemain memerlukan hal berikut:
- Ponsel yang menjalankan Android 13 atau yang lebih tinggi.
- Pemain harus memiliki satu Profil gamer.
- Game harus diinstal dari Google Play Store.
Mencoba Sidekick
Untuk mengaktifkan Sidekick untuk game Anda, ikuti langkah-langkah berikut:
Menjadikan Sidekick aktif secara default untuk game Anda
Buat rilis pengujian internal atau tertutup di Konsol Play untuk menguji versi pra-rilis game Anda dengan Sidekick dan mengumpulkan masukan yang ditargetkan. Perhatikan bahwa meskipun pengujian di jalur beta tertutup tidak menawarkan perbandingan langsung untuk metrik performa, pengujian ini tetap merupakan metode yang valid untuk pengujian fungsional dasar integrasi Sidekick Anda.
Setelah melakukan pengujian dengan sekelompok kecil kolega atau pengguna tepercaya, Anda dapat memperluas pengujian ke rilis terbuka.
- Di Konsol Play, siapkan rilis pengujian internal atau tertutup.
- Untuk menambahkan Play Games Sidekick ke app bundle, pilih Sidekick aktif secara default.
- Lakukan pengujian Anda.
- Setelah siap, rilis build ke produksi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan rilis secara bertahap.
Pemain dapat mengelola visibilitas Sidekick kapan saja melalui setelan pengguna di Google Play Store.
Menguji Sidekick dengan aman
Saat mengintegrasikan Sidekick, pastikan overlay terintegrasi dengan lancar ke dalam game Anda, mempertahankan pengalaman pemain yang konsisten, dan tidak berdampak negatif pada metrik utama seperti kesehatan game (Error/ANR), engagement, dan pendapatan. Untuk menetapkan dasar pengukuran performa sebelum peluncuran penuh, gunakan peluncuran bertahap 5%.
Playbook pengujian ini memungkinkan Anda menjalankan perbandingan serentak di lingkungan produksi, sehingga meminimalkan risiko sekaligus memverifikasi keberhasilan integrasi Anda.
Playbook peluncuran bertahap 5%
Dengan merilis Sidekick ke segmen kecil dan terkontrol dari audiens, Anda dapat mengisolasi dampaknya dengan melacak metrik terhadap versi game baru.
- Siapkan rilis Anda: Integrasikan Sidekick SDK ke dalam game Anda dan siapkan build rilis baru.
- Mulai peluncuran bertahap: Publikasikan build baru Anda ke jalur Produksi menggunakan peluncuran bertahap 5% di Konsol Google Play. Hal ini akan mengekspos integrasi Sidekick ke sebagian kecil basis pemain Anda secara real-time.
- Isolasi menurut versi aplikasi: Pastikan alat analisis Anda dikonfigurasi untuk memfilter data secara khusus untuk versi aplikasi yang berisi integrasi Sidekick.
Memantau performa dan metrik
Selama peluncuran bertahap 5%, pantau performa game Anda dan pastikan metrik inti Anda tetap stabil dengan menggunakan kombinasi Konsol Google Play dan penyiapan analisis Anda sendiri. Saat memantau peluncuran bertahap, fokuslah pada hal-hal berikut:
- Lacak engagement dan stabilitas game: Gunakan Konsol Google Play untuk memastikan bahwa Android vitals (seperti rasio error dan ANR) serta metrik engagement pemain tetap stabil untuk versi aplikasi baru.
- Lacak konsistensi pendapatan: Pantau metrik pendapatan dan IAP Anda dengan cermat menggunakan infrastruktur analisis yang ada, seperti Google Analytics atau alat Business Intelligence (BI) internal Anda. Bandingkan kohor 5% yang memiliki akses ke Sidekick dengan traffic produksi lainnya untuk memastikan monetisasi inti Anda tetap stabil.
Setelah memverifikasi bahwa Sidekick berhasil melengkapi pendapatan, engagement, dan stabilitas selama peluncuran bertahap 5%, Anda dapat melanjutkan peluncuran hingga 100% pemain dengan percaya diri.
Mengelola visibilitas Sidekick di perangkat Anda untuk pengujian
Setelah rilis tersedia untuk penguji di Konsol Play, ikuti langkah-langkah berikut untuk mengaktifkan opsi developer Google Play Store di perangkat:
- Buka aplikasi Google Play Store.
- Ketuk ikon profil Anda, lalu ketuk Setelan.
- Ketuk menu Tentang.
- Ketuk Versi Play Store 7 kali hingga Anda melihat pesan
You are now a developer!. Tindakan ini akan mengaktifkan opsi developer di perangkat Anda. - Ketuk Umum, lalu ketuk Opsi developer.
- Aktifkan Play Games Sidekick.
- Buka game Anda untuk melihat Sidekick muncul.
Mengonfigurasi titik entri Sidekick default
Secara default, titik entri Sidekick ditambatkan ke tepi Akhir logis (sisi kanan layar) dan dipusatkan secara vertikal (dengan sedikit offset default) dalam orientasi potret dan lanskap. Dalam kasus navigasi 3 tombol, titik entri berpindah ke sisi yang berlawanan dengan menu navigasi.
Anda dapat mengganti posisi titik entri default dengan menentukan posisi
pilihan dalam file AndroidManifest.xml.
Untuk mengonfigurasi posisi titik entri Sidekick default untuk game Anda, ikuti langkah-langkah berikut:
Di file
AndroidManifest.xml, tambahkan elemen<meta-data>berikut ke elemen<application>:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG" android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/> </application> </manifest>
Tentukan lokasi titik entri di XML_RESOURCE_FILE.
Contoh file (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <deku-config> <!-- Entrypoint default position overrides --> <!-- Anchored to RIGHT edge, 25% down from top --> <default-entrypoint-position orientation="portrait" horizontal-position="RIGHT" vertical-position-percent="25" /> <!-- Anchored to LEFT edge, vertically centered at 50% --> <default-entrypoint-position orientation="landscape" horizontal-position="LEFT" vertical-position-percent="50" /> <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed --> </deku-config>
Tag <default-entrypoint-position> mendukung atribut berikut.
Ketiga atribut (orientation, horizontal-position, dan
vertical-position-percent) diperlukan untuk setiap
tag <default-entrypoint-position>. Jika horizontal-position atau
vertical-position-percent tidak ada atau tidak valid, tag akan diabaikan, dan
orientasi tersebut akan kembali ke posisi default sistem.
orientation: Orientasi layar yang akan dikonfigurasi. Nilai yang didukung:landscapeportrait
horizontal-position: Tepi horizontal layar untuk menyematkan titik entri. Nilai yang didukung:LEFTRIGHT
vertical-position-percent: Nilai numerik dalam rentang0hingga100(misalnya,"25"atau"50") yang menentukan penempatan vertikal sebagai persentase tinggi layar yang tersedia dari atas. Misalnya,"25"menempatkan titik entri 25% ke bawah dari tepi atas, dan"50"memusatkannya secara vertikal. Nilai yang tidak dalam rentang 0–100 akan disetel ke batas terdekat.vertical-position-percentditerapkan ke tinggi penuh jendela game. Ikon pembuka selalu memiliki margin kecil dari tepi layar atas dan bawah, dan otomatis dipindahkan untuk menghindari tumpang-tindih dengan potongan kamera atau notch layar. Akibatnya,0menempatkan titik entri di dekat tepi atas dan100menempatkannya di dekat tepi bawah.
Nilai ini mewakili posisi fisik di layar. Misalnya, LEFT
menambatkan titik entri ke tepi kiri layar, meskipun perangkat
disetel ke tata letak Kanan ke Kiri (RTL).
Jika pemain menarik dan memosisikan ulang titik entri secara manual selama gameplay, posisi yang dipilih akan tetap ada di seluruh sesi game dan lebih diprioritaskan daripada konfigurasi XML default kustom.
Mengonfigurasi durasi tunda titik entri selama FTUE
Secara default, titik entri Play Games Sidekick ditampilkan dengan segera. Anda dapat menunda titik entri dalam game selama durasi kustom yang dikonfigurasi di XML_RESOURCE_FILE.
Saat durasi tunda ditetapkan, titik entri Sidekick disembunyikan selama pengalaman pengguna pemula (FTUE) untuk waktu yang dikonfigurasi. Setelah durasi tunda berakhir, titik entri akan muncul.
Di file
AndroidManifest.xml, tambahkan elemen<meta-data>berikut ke elemen<application>:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG" android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/> </application> </manifest>
Tentukan durasi tunda di XML_RESOURCE_FILE.
Contoh file (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <deku-config> <!-- Entrypoint default position overrides --> <default-entrypoint-position orientation="portrait" horizontal-position="RIGHT" vertical-position-percent="25" /> <default-entrypoint-position orientation="landscape" horizontal-position="LEFT" vertical-position-percent="50" /> <!-- Custom Snooze Period --> <snooze duration_seconds="300" /> <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed --> </deku-config>
Durasi tunda kustom dibatasi hingga 30 menit. Jika Anda menentukan nilai yang melebihi batas ini, sistem akan otomatis menggunakan batas 30 menit secara default.
Menambahkan Sidekick secara otomatis ke semua upload app bundle
Saat Anda membuat rilis dan menjadikan Sidekick aktif secara default untuk game Anda, Sidekick akan ditambahkan ke semua app bundle Anda di masa mendatang.
Untuk mengubah apakah Sidekick aktif secara default untuk semua app bundle baru yang Anda upload, ikuti langkah-langkah berikut:
- Buka Konsol Play.
- Pilih game.
- Buka Pengujian > Setelan lanjutan.
- Di tab Play Games Sidekick, pilih salah satu opsi berikut:
- Jadikan Sidekick otomatis aktif secara default untuk app bundle baru yang Anda upload.
- Jangan jadikan Sidekick otomatis aktif secara default untuk app bundle baru yang Anda upload.
- Pilih Simpan perubahan.
Jika update aplikasi Anda jarang dilakukan, kami dapat mengupdate Sidekick untuk Anda secara berkala. Anda dapat memilih tidak menggunakan Sidekick kapan saja menggunakan setelan lanjutan di Konsol Google Play.
Mempromosikan Sidekick ke produksi
Jika Anda mempromosikan rilis yang berisi Sidekick ke produksi, pemain akan melihat Sidekick. Pemain dapat mengelola visibilitas Sidekick kapan saja melalui setelan pengguna di aplikasi Google Play Store.
Game yang mempromosikan rilis dengan Sidekick memenuhi pedoman Level Up.
Beri masukan
Untuk memberikan masukan tentang Sidekick, gunakan formulir masukan.
Pertanyaan umum (FAQ)
Dapatkah Anda menambahkan Sidekick ke game menggunakan Publishing API?
Anda dapat menambahkan Sidekick ke game meskipun Anda memublikasikan menggunakan Google Play Developer Publishing API. Pertama, tambahkan Sidekick secara otomatis ke semua upload bundle, lalu lanjutkan proses rilis normal Anda. Sidekick akan ditambahkan ke Android App Bundle Anda.
Game saya tidak menggunakan Android App Bundle (AAB), apa yang harus saya lakukan?
Sidekick ditambahkan ke game saat Anda mengupload Android App Bundle baru.
Jika Anda menggunakan APK, tambahkan Sidekick SDK sebagai dependensi.
Game saya menggunakan produk anti-pengubahan tidak sah. Apakah Sidekick kompatibel dengan solusi saya?
Kami telah bekerja sama dengan perusahaan terkemuka untuk memastikan kompatibilitas Sidekick.
Jika Anda menggunakan produk anti-modifikasi yang tidak kompatibel, tambahkan Sidekick SDK sebagai dependensi ke APK Anda. Jika ada pertanyaan lain, minta dukungan.
Mengapa pencapaian tidak muncul di Sidekick?
Jika pencapaian tidak muncul seperti yang diharapkan, periksa hal berikut:
- Status draf: Pencapaian dalam status "Draf" tidak ditampilkan di Sidekick.
- Badge pencapaian: Pencapaian yang dikunci hanya dapat dilihat oleh semua pemain jika game telah mendapatkan badge pencapaian. Hal ini memerlukan setidaknya 100 pemain unik yang telah melakukan panggilan ke API pencapaian dalam 30 hari terakhir.
- Terbuka: Jika game belum mendapatkan badge, pemain akan melihat pencapaian yang telah mereka raih.