動画と音声の再生のキャプチャ

アプリは、別のアプリで再生されている動画や音声を録画できます。このようなアプリは、MediaProjection トークンを正しく処理する必要があります。このページでは、その方法について説明します。また、デバイス管理者が画面スナップショットの録画機能を無効にする方法や、オーディオ アプリが再生するコンテンツの録画を他のアプリに禁止する方法も示します。

MediaProjection トークンの処理方法

MediaProjection API を使用すると、アプリは画面のコンテンツや音声をキャプチャするための 1 回限りのアクセス権を付与する MediaProjection トークンを取得できます。Android OS は、アプリにトークンを付与する前に、ユーザーに権限を求めます。

OS は、アクティブな MediaProjection トークンをクイック設定 UI に表示し、ユーザーがいつでもトークンへのアクセスを取り消せるようにします。この場合、セッションに関連付けられている仮想ディスプレイまたは音声ストリームは、メディア ストリームの受信を停止します。アプリが適切に応答しないと、音声の無音や黒い動画ストリームの録画が続行されます。

トークンの損失を処理するには、registerCallback メソッドを使用して MediaProjection インスタンスにコールバックを登録し、onStop メソッドが呼び出されたときに録画を停止します。

詳しくは、メディア プロジェクションをご覧ください。

動画を撮影

DevicePolicyManager を使用すると、画面録画を防ぐことができます。企業アカウント(Android for Work)の場合、管理者は setScreenCaptureDisabled メソッドを使用して、仕事用プロファイルのアシスタント データの収集を無効にできます。

コードラボの アプリを使用せずに Android デバイスを管理するでは、スクリーンショットを禁止する方法について説明しています。

音声の再生をキャプチャする

AudioPlaybackCapture API は Android 10 で導入されました。この API を使用すると、アプリは他のアプリで再生されている音声をコピーできます。この機能は、画面キャプチャと似ていますが、音声のみを対象とします。主なユースケースは、ゲームで再生中の音声をキャプチャしたいストリーミング アプリです。

なお、AudioPlaybackCapture API は、音声がキャプチャされているアプリのレイテンシには影響しません。

キャプチャ アプリのビルド

セキュリティとプライバシーのため、再生キャプチャにはいくつかの制限があります。音声をキャプチャするには、アプリが次の要件を満たしている必要があります。

  • アプリに RECORD_AUDIO 権限が必要です。
  • アプリは MediaProjectionManager.createScreenCaptureIntent() によって表示されるプロンプトを表示し、ユーザーが承認する必要があります。
  • キャプチャ アプリと再生アプリが同じユーザー プロファイルに含まれている必要があります。

別のアプリから音声をキャプチャするには、アプリで AudioRecord オブジェクトをビルドし、それに AudioPlaybackCaptureConfiguration を追加する必要があります。手順は次のとおりです。

  1. AudioPlaybackCaptureConfiguration.Builder.build() を呼び出して AudioPlaybackCaptureConfiguration をビルドします。
  2. setAudioPlaybackCaptureConfig を呼び出して、構成を AudioRecord に渡します。

音声キャプチャの制御

アプリは、録画できるコンテンツの種類と、アプリの再生を録画できる他のアプリの種類を制御できます。

音声コンテンツによるキャプチャの制限

アプリは、次のメソッドを使用して、キャプチャできる音声を制限できます。

addMatchingUsage() メソッドと excludeUsage() メソッドを一緒に使用することはできません。どちらか一方のみを選択する必要があります。同様に、addMatchingUid() と excludeUid() を同時に使用することはできません。

他のアプリによるキャプチャの制約

他のアプリが音声を取得できないようにアプリを設定できます。アプリから発信される音声は、アプリが次の要件を満たしている場合にのみキャプチャできます。

使用方法

音声を生成するプレーヤーは、その使用状況を USAGE_MEDIA、USAGE_GAME、または USAGE_UNKNOWN に設定する必要があります。

キャプチャ ポリシー

プレーヤーのキャプチャ ポリシーは AudioAttributes.ALLOW_CAPTURE_BY_ALL にする必要があります。これにより、他のアプリが再生をキャプチャできるようになります。これはさまざまな方法で設定できます。

これらの前提条件が満たされている場合は、プレーヤーで生成された音声をキャプチャできます。

システム キャプチャの無効化

前述したキャプチャの許可に関する保護が適用されるのはアプリのみです。Android システム コンポーネントは、デフォルトで再生をキャプチャできます。これらのコンポーネントの多くは Android ベンダーによってカスタマイズされ、ユーザー補助や字幕などの機能をサポートしています。そのため、アプリでシステムの再生キャプチャを許可することをおすすめします。システムにアプリの再生をキャプチャさせたくない場合は、キャプチャ ポリシーを ALLOW_CAPTURE_BY_NONE に設定します。

実行時におけるポリシーの設定

アプリの実行中に AudioManager.setAllowedCapturePolicy() を呼び出して、キャプチャ ポリシーを変更できます。メソッドを呼び出したときに MediaPlayer または AudioTrack が再生中の場合、音声には影響しません。ポリシーの変更を有効にするには、プレーヤーまたはトラックを閉じてから再度開く必要があります。

ポリシー = マニフェスト + AudioManager + AudioAttributes

キャプチャ ポリシーは複数の場所で指定できるため、有効なポリシーがどのように決定されるかを理解することが重要です。最も制限の厳しいキャプチャ ポリシーが常に適用されます。たとえば、マニフェストに setAllowedCapturePolicy="false" が含まれているアプリは、AudioManager#setAllowedCapturePolicy が ALLOW_CAPTURE_BY_ALL に設定されていても、システム以外のアプリが音声をキャプチャすることを許可しません。同様に、AudioManager#setAllowedCapturePolicy が ALLOW_CAPTURE_BY_ALL に設定され、マニフェストが setAllowedCapturePolicy="true" を設定しているが、メディア プレーヤーの AudioAttributes が AudioAttributes.Builder#setAllowedCapturePolicy(ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM) でビルドされている場合、このメディア プレーヤーはシステム以外のアプリでキャプチャできません。

次の表に、マニフェスト属性と有効なポリシーの効果をまとめます。

allowAudioPlaybackCapture ALLOW_CAPTURE_BY_ALL ALLOW_CAPTURE_BY_SYSTEM ALLOW_CAPTURE_BY_NONE
true すべてのアプリ システムのみ キャプチャなし
false システムのみ システムのみ キャプチャなし