Chuyển ngay đến nội dung chính
Android Developers
Thông tin cơ bản
  • Xây dựng trải nghiệm AI
  • Tạo ứng dụng Android sử dụng AI bằng các Gemini API và nhiều công cụ khác.
  • Bắt đầu
  • Bắt đầu
  • Tạo ứng dụng đầu tiên. Sử dụng Compose cho giao diện người dùng và phát triển ứng dụng thích ứng để hỗ trợ nhiều kiểu dáng thiết bị.
  • Hello, world!
  • Xác minh nhà phát triển
  • Ứng dụng thích ứng
  • Compose cho giao diện người dùng
  • IDE dựa trên AI
  • Đào tạo
  • Kiếm tiền với Play ↗️
  • Tối ưu hoá theo kiểu dáng thiết bị
  • Tạo các ứng dụng tối ưu hoá trải nghiệm người dùng trên điện thoại, máy tính bảng, thiết bị gập, ô tô, XR và nhiều thiết bị khác.
  • Điện thoại, máy tính bảng, thiết bị gập
  • Android cho Ô tô
  • Android TV
  • Android XR
  • Googlebook
  • ChromeOS
  • Wear OS
  • Tạo ứng dụng theo danh mục
  • Làm theo hướng dẫn định sẵn và có quy tắc của Google để tìm hiểu cách tạo ứng dụng sao cho phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn.
  • Trò chơi
  • Camera và nội dung nghe nhìn
  • Mạng xã hội và nhắn tin
  • Sức khoẻ và thể dục
  • Năng suất
  • Ứng dụng dành cho doanh nghiệp
  • Nắm bắt thông tin mới nhất
  • Theo dõi các bản phát hành mới nhất trong suốt cả năm, tham gia các chương trình dùng thử và góp ý cho chúng tôi.
  • Thông tin mới nhất
  • Thông tin cập nhật về thử nghiệm
  • Bản xem trước Android Studio
  • Thư viện Jetpack và Compose
  • Bản phát hành cho Wear OS
  • Hộp cát về quyền riêng tư ↗️
Thiết kế và lập kế hoạch
  • Trải nghiệm xuất sắc
  • Tạo trải nghiệm tối ưu cho những người dùng tốt nhất của bạn.
  • Tìm hiểu thêm
  • Thiết kế giao diện người dùng
  • Thiết kế giao diện người dùng đẹp mắt bằng cách sử dụng các phương pháp hay nhất về Android.
  • Thiết kế dành cho Android
  • Thiết bị di động
  • Trải nghiệm trên máy tính
  • Thiết bị đeo đầu XR và kính thông minh XR
  • Kính AI
  • Tiện ích
  • Wear OS
  • Android TV
  • Android cho Ô tô
  • Cấu trúc
  • Thiết kế logic và các dịch vụ mạnh mẽ, có thể kiểm thử và bảo trì cho ứng dụng.
  • Giới thiệu
  • Thư viện
  • Thao tác
  • Mô-đun hoá
  • Kiểm thử
  • Kotlin Multiplatform
  • Chất lượng
  • Lập kế hoạch về chất lượng ứng dụng và điều chỉnh cho phù hợp với nguyên tắc của Cửa hàng Play.
  • Tổng quan
  • Giá trị cốt lõi
  • Trải nghiệm người dùng
  • Hỗ trợ tiếp cận
  • Chất lượng kỹ thuật
  • Trải nghiệm xuất sắc
  • Bảo mật
  • Bảo vệ người dùng khỏi các mối đe doạ và đảm bảo trải nghiệm Android an toàn.
  • Tổng quan
  • Quyền riêng tư
  • Quyền
  • Danh tính
  • Biện pháp chống lừa đảo
Phát triển
  • Gemini trong Android Studio
  • Người bạn đồng hành AI giúp bạn phát triển các ứng dụng Android.
  • Tìm hiểu thêm
  • Tải Android Studio
  • Lĩnh vực cốt lõi
  • Nhận mẫu và tài liệu về những tính năng bạn cần.
  • Mẫu
  • Hỗ trợ nhiều thiết bị
  • Giao diện người dùng
  • Hoạt động chạy trong nền
  • Dữ liệu và tệp
  • Khả năng kết nối
  • Tất cả các lĩnh vực cốt lõi ⤵️
  • Công cụ và quy trình công việc
  • Dùng IDE để viết và tạo ứng dụng hoặc tạo quy trình của riêng bạn.
  • Viết và gỡ lỗi mã
  • Xây dựng dự án
  • Kiểm thử ứng dụng
  • Hiệu suất
  • Công cụ dòng lệnh
  • API trình bổ trợ Gradle
  • Android Bench
  • Công nghệ của thiết bị
  • Viết mã cho các hệ số hình dạng. Kết nối thiết bị và chia sẻ dữ liệu.
  • Điện thoại, máy tính bảng, thiết bị gập
  • ChromeOS
  • Android cho Ô tô
  • Android TV
  • Android XR
  • Wear OS
  • Sức khoẻ trên Android
  • Better Together
  • Tất cả các thiết bị ⤵️
  • Thư viện
  • Duyệt xem tài liệu tham khảo API có đầy đủ thông tin chi tiết.
  • Nền tảng Android
  • Thư viện Jetpack
  • Thư viện Compose
  • Dịch vụ Google Play ↗️
  • Chỉ mục SDK của Google Play ↗️
Google Play
  • Play Console
  • Xuất bản ứng dụng hoặc trò chơi và phát triển hoạt động kinh doanh của bạn trên Google Play.
  • Chuyển đến Play Console
  • Tìm hiểu thêm ↗️
  • Nguyên tắc cơ bản
  • Tìm hiểu cách thu hút người dùng, kiếm tiền và bảo mật ứng dụng của bạn.
  • Kiếm tiền trên Play
  • API Tính toàn vẹn của Play
  • Android vitals
  • Chính sách của Play
  • Các chương trình của Play ↗️
  • Trung tâm dành cho nhà phát triển trò chơi
  • Phát triển và phân phối trò chơi. Tải các công cụ, nội dung tải xuống và mẫu.
  • Tổng quan
  • Play Asset Delivery
  • Dịch vụ trò chơi của Play
  • Play Games trên máy tính
  • Nguyên tắc về Level Up
  • Tất cả hướng dẫn về Play ⤵️
  • Thư viện
  • Duyệt xem tài liệu tham khảo API có đầy đủ thông tin chi tiết.
  • Play Feature Delivery
  • Bản cập nhật trong ứng dụng trên Play
  • Bài đánh giá trong ứng dụng trên Play
  • Play Install Referrer
  • Dịch vụ Google Play ↗️
  • Chỉ mục SDK của Google Play ↗️
  • Tất cả thư viện Play ⤵️
  • Công cụ và tài nguyên
  • Các công cụ để xuất bản, quảng bá và quản lý ứng dụng của bạn.
  • Android App Bundle
  • Thương hiệu và tiếp thị
  • Play Console API ↗️
Blog
  • Blog của nhà phát triển Android
  • Đọc tin mới nhất
  • Khám phá các tác giả →
  • Khám phá các danh mục
  • Tin tức về sản phẩm
    Nhận thông tin về bản cập nhật mới nhất, bản phát hành tính năng và cảnh hậu trường về quá trình phát triển của chúng tôi.
  • Cộng đồng
    Khám phá câu chuyện của người dùng, các tính năng nổi bật và dự án cộng tác giúp gắn kết tất cả chúng ta.
  • Hướng dẫn
    Từ các mẹo nhanh đến hướng dẫn chuyên sâu, những hướng dẫn từng bước này giúp bạn làm việc thông minh và nhanh chóng hơn.
  • Nghiên cứu điển hình
    Kết quả thực tế từ người dùng thực. Khám phá cách các nhóm dùng công cụ của chúng tôi để đạt được mục tiêu.
  • Sự kiện và chương trình
    Xem thông tin chi tiết về các hội thảo trực tuyến, hội thảo, buổi gặp mặt sắp diễn ra và các sáng kiến đặc biệt được đưa ra để giúp bạn phát triển.
  • Tài liệu
    Xem các hướng dẫn chi tiết, tài liệu tham khảo API và thông số kỹ thuật để giúp bạn tự tin xây dựng và tích hợp.
/
  • English
  • Deutsch
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Polski
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • עברית
  • العربيّة
  • فارسی
  • हिंदी
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
Android Studio Đăng nhập
  • Games dev center
Tổng quan Nội dung đã tải xuống Mẫu Hướng dẫn Tài liệu tham khảo Cộng đồng
Android Developers
  • Thông tin cơ bản
    • Xem thêm
  • Thiết kế và lập kế hoạch
    • Xem thêm
  • Phát triển
    • Xem thêm
  • Google Play
    • Xem thêm
    • Tổng quan
    • Nội dung đã tải xuống
    • Mẫu
    • Hướng dẫn
    • Tài liệu tham khảo
    • Cộng đồng
  • Blog
    • Xem thêm
  • Android Studio
  • Bắt đầu
  • Kiến thức cơ bản về việc phát triển trò chơi
  • Tạo trò chơi thích ứng
  • Nguyên tắc của chương trình Level Up của Google Play Games
  • Bản dùng thử cho nhà phát triển
  • Ghi chú phát hành
  • Yêu cầu hỗ trợ
  • Phát triển
    • Giới thiệu về công cụ phát triển trò chơi
    • Dùng công cụ phát triển trò chơi
      • Giới thiệu về công cụ phát triển trò chơi
      • Phát triển bằng Defold
        • Cài đặt và định cấu hình dự án cho Android
        • Hỗ trợ nhiều kích cỡ màn hình và kiểu dáng
        • Xuất sang Android
      • Phát triển bằng Godot
        • Cài đặt và định cấu hình dự án cho Android
        • Các tuỳ chọn trong trình kết xuất Godot
        • Hỗ trợ nhiều kích cỡ màn hình và kiểu dáng
        • Xuất sang Android
      • Phát triển bằng Cocos
        • Các bước Tạo trò chơi cho Android trong Cocos Creator
        • Xuất bản trò chơi dưới dạng ứng dụng Google Play Instant trong Cocos Creator
        • Xuất bản trò chơi bằng Android App Bundle trong Cocos Creator
        • Gỡ lỗi từ xa trên Android
      • Phát triển bằng Unity
        • Unity trên Android
        • Bắt đầu phát triển trò chơi trên Unity
        • Nhận các đề xuất về API đồ hoạ tại thời điểm chạy bằng trình bổ trợ công cụ Unity vkQuality
        • Tạo Android App Bundle bằng Unity
        • Tích hợp Play Asset Delivery
        • Tích hợp API Tính toàn vẹn của Play
        • Tích hợp tính năng Cập nhật trong ứng dụng của Play
        • Tích hợp tính năng Bài đánh giá trong ứng dụng trên Play
        • Ánh sáng Unity trong trò chơi di động
        • Dùng Android Performance Tuner
          • Tổng quan
          • Bật API
          • Tích hợp trình bổ trợ
          • Khởi chạy thư viện và xác minh hoạt động
          • Xác định chú thích, thông số về độ chân thực và mức chất lượng
          • Thêm hàm ghi thời gian tải
          • Bao gồm các cảnh Addressable
          • Chạy ứng dụng giám sát
          • Rà soát và phát hành
          • Khắc phục các lỗi thường gặp
          • Tài liệu tham khảo
        • Gỡ lỗi lỗi ANR cho trò chơi Unity
        • Lỗi ANR thường gặp đối với trò chơi Unity
        • Thay thế sự cố và lỗi ứng dụng không phản hồi (ANR) trên Android bằng biểu tượng cho trò chơi Unity
        • ADPF Unity Adaptive Performance và nhà cung cấp Android
        • Trải nghiệm trò chơi tuyệt vời trên mọi kiểu dáng
        • Nguyên tắc về kỹ năng trong chương trình Level Up
        • Sử dụng Antigravity với Unity MCP
        • Điều khiển chuột ảo bằng tay điều khiển trò chơi trong Unity
        • Bộ nhớ
          • Kiểm tra mức sử dụng bộ nhớ bằng các công cụ của Unity
          • Tối ưu hoá mức sử dụng bộ nhớ trong Unity
          • Gỡ lỗi LMK cho trò chơi Unity
        • Chạy một Dịch vụ có thể nhận biết trong một quy trình riêng biệt bằng Unity
      • Phát triển bằng Unreal
        • Unreal cho Android
        • Trình bổ trợ ADPF Unreal Engine
        • Sử dụng Antigravity với Unreal MCP
        • Kiểm tra mức sử dụng bộ nhớ bằng Unreal
        • Chạy một Dịch vụ có thể nhận biết trong một quy trình riêng biệt bằng Unreal
        • Tối ưu hoá mức sử dụng bộ nhớ trong Unreal
      • Yêu cầu cấp quyền truy cập dữ liệu
    • Tạo hoặc mở rộng công cụ phát triển trò chơi
      • Giới thiệu về công cụ phát triển trò chơi tuỳ chỉnh
      • Bắt đầu với GameActivity
        • Giới thiệu về thư viện GameActivity
        • Làm quen với GameActivity
        • Dùng tính năng nhập văn bản của trò chơi
        • Di chuyển từ NativeActivity
        • Định cấu hình đồ hoạ
        • Tìm hiểu về vòng lặp trò chơi trên Android
      • Xử lý sự kiện nhập
        • Thêm hỗ trợ cảm ứng
        • Hỗ trợ nhập bằng văn bản
        • Thêm chế độ hỗ trợ chuột
        • Hỗ trợ nhập bằng cảm biến
      • Tối ưu hoá tốc độ khung hình
        • Giới thiệu về thư viện Frame Pacing (Tốc độ khung hình)
        • Tốc độ khung hình trong OpenGL ES
          • Tích hợp
          • Cập nhật chế độ cài đặt bản dựng
          • Thêm hàm tốc độ khung hình
          • Xác minh việc cải thiện tốc độ khung hình
        • Tốc độ khung hình trong Vulkan
          • Tích hợp
          • Cập nhật chế độ cài đặt bản dựng
          • Thêm hàm tốc độ khung hình
          • Xác minh việc cải thiện tốc độ khung hình
        • Tài liệu tham khảo Frame Pacing API (API Tốc độ khung hình)
      • Tích hợp Android Performance Tuner
        • Giới thiệu về Android Performance Tuner
        • Chạy ứng dụng minh hoạ APT
        • Bật Android Performance Parameters API (API Tham số hiệu suất trên Android)
        • Cập nhật chế độ cài đặt bản dựng
        • Xác định chú thích, thông số về độ chân thực và các chế độ cài đặt
        • Thêm hàm thời gian kết xuất khung hình
        • Thêm hàm ghi thời gian tải
        • Xác thực, đóng gói và phát hành tệp APK
        • Khắc phục các lỗi thường gặp
        • Cách sử dụng nâng cao
        • Tài liệu tham khảo Performance Tuner API (API Trình theo dõi hiệu suất)
      • Phát triển cho nhiều kiểu dáng
        • Kiến trúc 64 bit
        • Loại màn hình
        • Vulkan xoay trước
      • Âm thanh đầu ra
        • Giới thiệu về thư viện âm thanh Oboe
        • Cập nhật phần cài đặt bản dựng
        • Âm thanh có độ trễ thấp
        • Tạo luồng âm thanh
        • Xem mã mẫu Oboe
        • Xem hướng dẫn cho nhà phát triển Oboe
      • Phân phối thành phần
      • Phát hiện và chẩn đoán sự cố
    • Android Game Development Kit (AGDK)
      • Giới thiệu về AGDK
      • Tải AGDK
      • Ghi chú phát hành AGDK
    • Android Game Development Extension (AGDE) cho Visual Studio
      • Giới thiệu về AGDE
      • Làm quen với AGDE
      • Định cấu hình dự án của bạn
      • Gỡ lỗi dự án
      • Gỡ lỗi hỏng bộ nhớ bằng Address Sanitizer
      • Đo lường hiệu suất của ứng dụng
      • Tối ưu hoá theo hướng dẫn của hồ sơ (PGO)
        • Tổng quan
        • Định cấu hình chế độ Tối ưu hoá dựa trên hiệu năng
      • Xem mã mẫu AGDE
      • Ghi chú phát hành AGDE
    • Dịch vụ trò chơi của Google Play
      • Giới thiệu về Dịch vụ trò chơi của Google Play
      • Bắt đầu
      • Thiết lập Google Play Console
        • Thiết lập Dịch vụ trò chơi của Google Play
        • Bật các tính năng trong Dịch vụ trò chơi của Play
        • Quản lý phần cài đặt dự án trong Google Cloud
        • Bật tài khoản để thử nghiệm
        • Phát hành thông qua Google Play Console
      • Khái niệm trò chơi
        • Xác thực nền tảng
        • Mã nhận dạng người chơi thế hệ mới
        • Lưu vào đám mây
        • Khôi phục liền mạch
        • Mức độ truy lại
        • Bảng trợ giúp Play Games
          • Bắt đầu
          • Sidekick SDK
        • Thành tích
          • Tổng quan
          • Tích hợp thành tích
        • Số liệu thống kê về trận đấu
          • Tổng quan
          • Tích hợp số liệu thống kê trò chơi
        • Bảng xếp hạng
        • Sự kiện
        • Bạn bè
        • Lối tắt ứng dụng
      • Chuyển sang phiên bản 2
        • Giới thiệu về việc di chuyển
        • Di chuyển sang phiên bản 2 (Java hoặc Kotlin)
        • Di chuyển sang phiên bản 2 (Unity)
      • Dùng API
        • Lịch ngừng sử dụng
        • Java
          • Bắt đầu
          • Xác thực và quyền riêng tư trên nền tảng
            • Xác thực nền tảng
            • Cấp quyền truy cập phía máy chủ
            • Chống vi phạm bản quyền
          • Thêm tính năng
            • Thành tích
            • Số liệu thống kê về trận đấu
            • Trò chơi lưu được tiến trình chơi
            • Bảng xếp hạng
            • Sự kiện
            • Bạn bè
        • Trình bổ trợ cho Unity
          • Giới thiệu về trình bổ trợ Google Play Games cho Unity
          • Thiết lập Google Play Games cho Unity
          • Thêm tính năng
            • Thành tích
            • Số liệu thống kê về trận đấu
            • Trò chơi lưu được tiến trình chơi
            • Bảng xếp hạng
            • Sự kiện
            • Bạn bè
        • SDK gốc
          • Bắt đầu
          • Thiết lập Google Play Games cho SDK gốc
          • Cấp quyền truy cập phía máy chủ
          • Thêm tính năng
            • Thành tích
            • Số liệu thống kê về trận đấu
            • Bảng xếp hạng
            • Trò chơi lưu được tiến trình chơi
        • Recall API
        • Publishing API (API Phát hành)
          • Giới thiệu về Publishing API (API Phát hành)
          • Bắt đầu
          • Tải hình ảnh lên
        • API Quản lý
        • Khắc phục sự cố
      • Xem lại danh sách kiểm tra và nguyên tắc
        • Danh sách kiểm tra chất lượng
        • Nguyên tắc sử dụng thương hiệu
        • Hạn mức và hạn mức về giá
        • Các yêu cầu về việc tiết lộ dữ liệu
        • Điều khoản dịch vụ
      • Nội dung đã tải xuống
      • Yêu cầu hỗ trợ
      • Tài liệu tham khảo
        • API Android GMS
        • API REST của web
        • API C++
        • API Quản lý
        • Publishing API (API Phát hành)
    • Google Play Games trên máy tính
      • Giới thiệu về Google Play Games trên máy tính
      • Bắt đầu
      • Quy trình xem xét
      • Thiết lập
        • Tải trình mô phỏng xuống
        • Thiết lập trò chơi để tương thích với máy tính
        • Định cấu hình đồ hoạ
        • Đầu vào của thiết bị
          • Thiết lập đầu vào
          • Thiết lập đầu vào chuột
          • SDK Đầu vào
            • Giới thiệu về SDK Đầu vào
            • Làm quen với SDK Đầu vào
            • Hướng dẫn di chuyển
              • Tổng quan
              • Nâng cấp phiên bản SDK Đầu vào từ 1.0 lên 1.1 cho Java/Kotlin
              • Nâng cấp phiên bản SDK Đầu vào từ 1.0 lên 1.1 cho Unity
              • Nâng cấp phiên bản SDK Đầu vào từ 0.0.4 lên 1.0 cho Java/Kotlin
              • Nâng cấp phiên bản SDK Đầu vào từ 0.0.4 lên 1.0 cho Unity
        • Chơi trên nhiều thiết bị
          • Giới thiệu về tính liên tục khi chơi trên nhiều thiết bị
          • Đăng nhập bên thứ ba
      • Kiểm thử
        • Kiểm thử trò chơi
        • Dùng trình mô phỏng dành cho nhà phát triển
        • Dùng thiết bị ChromeOS
        • Khắc phục sự cố với trình mô phỏng dành cho nhà phát triển
        • Xác thực trò chơi của bạn trong Google Play Games trên máy tính
      • Phát hành và triển khai
        • Phát hiện các tính năng của nền tảng Google Play Games trên máy tính
        • Gửi trò chơi
        • Cập nhật trò chơi
        • Bảo vệ tính toàn vẹn
        • Thu nạp người dùng
      • Mẫu và trình bổ trợ
      • Câu hỏi thường gặp
    • Đa nền tảng
      • Giới thiệu về kiểu dáng thiết bị
      • Giúp trò chơi của bạn tương thích với mọi kiểu dáng thiết bị
      • Hỗ trợ đổi kích thước màn hình lớn
      • Bật phương thức nhập tự nhiên trên tất cả hệ số hình dạng
    • Dùng tay điều khiển trò chơi
      • Tổng quan
      • API Android gốc (Java/Kotlin)
        • Xử lý thao tác của bộ điều khiển
        • Thêm tính năng hỗ trợ cho nhiều bộ điều khiển
        • Các tính năng bổ sung của tay điều khiển
        • Hỗ trợ bộ điều khiển trên các phiên bản Android
      • Thư viện Tay điều khiển trò chơi (C++)
        • Tổng quan
        • Dùng thư viện tay điều khiển trò chơi
        • Dùng các mục ánh xạ thiết bị điều khiển tuỳ chỉnh
      • Kiểm thử khả năng hỗ trợ bộ điều khiển
      • Trạng thái hiển thị trên Cửa hàng Play
    • Vulkan
      • Tổng quan
      • Hỗ trợ công cụ phát triển trò chơi
      • Công cụ gốc và công cụ độc quyền
      • Mẫu, Lớp học lập trình, video và câu chuyện của nhà phát triển
      • Công cụ và tính năng nâng cao
      • Tiện ích điều chỉnh tốc độ khung hình Vulkan
      • Phát hiện API kết xuất
    • Phần thưởng
    • Quản lý, gỡ lỗi và lập hồ sơ trong Android Studio
  • Tối ưu hoá
    • Android Performance Analyzer (APA)
      • Giới thiệu về APA
      • Ghi chú phát hành
      • Trình phân tích hệ thống
        • Bắt đầu nhanh
        • Ghi lại dấu vết hệ thống
        • Chế độ xem theo dõi
          • Xem dấu vết hệ thống
          • Tìm hiểu dữ liệu theo dõi
        • Phân tích dấu vết hệ thống
          • Phân tích thời gian xử lý khung hình
          • Phân tích hiệu suất bộ nhớ
          • Phân tích mức sử dụng băng thông bộ nhớ kết cấu
          • Phân tích mức sử dụng băng thông bộ nhớ đỉnh
          • Phân tích lịch biểu của luồng
        • Nghiên cứu điển hình
          • Netmarble
          • The Forge
          • Sợi nhựa
      • Trình phân tích tài nguyên khung hình
        • Giới thiệu về Trình phân tích tài nguyên khung hình
        • Bắt đầu nhanh
        • Xác minh khả năng tương thích
        • Chụp hồ sơ khung hình
        • Xem hồ sơ khung hình
        • Xuất và phân tích kết quả
    • Android Vitals
      • Tổng quan
      • ANR
      • Số sự cố
      • Số phiên bị chậm
      • Mô-đun tắt ứng dụng khi bộ nhớ thấp (LMK)
    • Tối ưu hoá tốc độ khung hình
      • Tổng quan
      • Tối ưu hoá tốc độ làm mới
      • Giới thiệu về công cụ tối ưu hoá
    • Tối ưu hóa bộ nhớ
      • Tổng quan
      • Cách theo dõi mức sử dụng bộ nhớ
      • Cách giảm mức sử dụng bộ nhớ
    • Giới thiệu về công cụ tối ưu hoá
    • Định cấu hình tính năng theo dõi hệ thống
    • Giảm kích thước trò chơi
    • Tối ưu hoá hiệu suất của trò chơi
      • Tổng quan
      • Mẹo tối ưu hóa
    • Tối ưu hoá hoạt động kết xuất
      • Tối ưu hoá các tài sản 3D
      • Các phương pháp hay nhất về hoạ tiết
      • Quản lý dữ liệu dạng đỉnh (vertex)
      • Tối ưu hoá chất liệu và chương trình đổ bóng
    • Android GPU Inspector (AGI)
      • Giới thiệu về AGI
      • Bắt đầu nhanh
      • Thiết bị được hỗ trợ
      • Lập hồ sơ hệ thống
        • Giới thiệu về tính năng lập hồ sơ hệ thống
        • Xem hồ sơ hệ thống
        • Bộ đếm hiệu suất GPU
        • Phân tích hồ sơ hệ thống
          • Thời gian xử lý khung hình
          • Hiệu suất của bộ nhớ
          • Mức sử dụng băng thông bộ nhớ kết cấu
          • Mức sử dụng băng thông bộ nhớ Vertex
          • Lên lịch cho luồng
      • Lập hồ sơ khung hình
        • Giới thiệu về tính năng lập hồ sơ khung hình
        • Phân tích hồ sơ khung hình
          • Lượt kết xuất tốn kém nhất
          • Định dạng Vertex
          • Hiệu suất đổ bóng
        • Giao diện người dùng trình phân tích tài nguyên khung hình
          • Ngăn hiệu suất
          • Ngăn lệnh
          • Ngăn đệm khung hình
          • Ngăn hình học
          • Ngăn báo cáo
          • Ngăn đổ bóng
          • Ngăn bộ nhớ
          • Ngăn trạng thái
          • Ngăn cấu trúc
          • Ngăn hoạ tiết
          • Ngăn xem quy trình
      • Các tiện ích Vulkan được hỗ trợ
      • Khắc phục sự cố với AGI
    • Android Performance Tuner (APT)
    • Android Dynamic Performance Framework (Khung hiệu suất động Android – ADPF)
      • Tổng quan
      • API Nhiệt
      • Game Mode (API Chế độ trò chơi) và Game State API (API Trạng thái trò chơi)
        • Giới thiệu về Game Mode API (API Chế độ trò chơi) và các biện pháp can thiệp
        • Dùng Game Mode API (API Chế độ trò chơi)
        • Sử dụng các biện pháp can thiệp vào Chế độ trò chơi
        • Tổng quan về tính năng điều tiết FPS (khung hình/giây)
        • Game State API (API Trạng thái trò chơi)
      • Chế độ hiệu suất cố định
      • Hỗ trợ công cụ phát triển trò chơi
      • Mẫu, lớp học lập trình và Câu chuyện của nhà phát triển
      • Các phương pháp hay nhất cho ADPF
    • Tối ưu hoá hiệu suất pin
    • Các phương pháp hay nhất về Vulkan trên Android
      • Tối ưu hoá khi độ chính xác giảm
    • Trang tổng quan trò chơi
      • Giới thiệu về Trang tổng quan trò chơi
      • Thành phần
    • Tối ưu hoá tốc độ làm mới
  • Xuất bản
    • Giới thiệu về hoạt động phân phối bằng Google Play
    • Phát hành trò chơi
    • Bản dùng thử trò chơi
  • Xây dựng trải nghiệm AI
  • Bắt đầu
  • Bắt đầu
  • Hello, world!
  • Xác minh nhà phát triển
  • Ứng dụng thích ứng
  • Compose cho giao diện người dùng
  • IDE dựa trên AI
  • Đào tạo
  • Kiếm tiền với Play ↗️
  • Tối ưu hoá theo kiểu dáng thiết bị
  • Điện thoại, máy tính bảng, thiết bị gập
  • Android cho Ô tô
  • Android TV
  • Android XR
  • Googlebook
  • ChromeOS
  • Wear OS
  • Tạo ứng dụng theo danh mục
  • Trò chơi
  • Camera và nội dung nghe nhìn
  • Mạng xã hội và nhắn tin
  • Sức khoẻ và thể dục
  • Năng suất
  • Ứng dụng dành cho doanh nghiệp
  • Nắm bắt thông tin mới nhất
  • Thông tin mới nhất
  • Thông tin cập nhật về thử nghiệm
  • Bản xem trước Android Studio
  • Thư viện Jetpack và Compose
  • Bản phát hành cho Wear OS
  • Hộp cát về quyền riêng tư ↗️
  • Trải nghiệm xuất sắc
  • Tìm hiểu thêm
  • Thiết kế giao diện người dùng
  • Thiết kế dành cho Android
  • Thiết bị di động
  • Trải nghiệm trên máy tính
  • Thiết bị đeo đầu XR và kính thông minh XR
  • Kính AI
  • Tiện ích
  • Wear OS
  • Android TV
  • Android cho Ô tô
  • Cấu trúc
  • Giới thiệu
  • Thư viện
  • Thao tác
  • Mô-đun hoá
  • Kiểm thử
  • Kotlin Multiplatform
  • Chất lượng
  • Tổng quan
  • Giá trị cốt lõi
  • Trải nghiệm người dùng
  • Hỗ trợ tiếp cận
  • Chất lượng kỹ thuật
  • Trải nghiệm xuất sắc
  • Bảo mật
  • Tổng quan
  • Quyền riêng tư
  • Quyền
  • Danh tính
  • Biện pháp chống lừa đảo
  • Gemini trong Android Studio
  • Tìm hiểu thêm
  • Tải Android Studio
  • Lĩnh vực cốt lõi
  • Mẫu
  • Hỗ trợ nhiều thiết bị
  • Giao diện người dùng
  • Hoạt động chạy trong nền
  • Dữ liệu và tệp
  • Khả năng kết nối
  • Tất cả các lĩnh vực cốt lõi ⤵️
  • Công cụ và quy trình công việc
  • Viết và gỡ lỗi mã
  • Xây dựng dự án
  • Kiểm thử ứng dụng
  • Hiệu suất
  • Công cụ dòng lệnh
  • API trình bổ trợ Gradle
  • Android Bench
  • Công nghệ của thiết bị
  • Điện thoại, máy tính bảng, thiết bị gập
  • ChromeOS
  • Android cho Ô tô
  • Android TV
  • Android XR
  • Wear OS
  • Sức khoẻ trên Android
  • Better Together
  • Tất cả các thiết bị ⤵️
  • Thư viện
  • Nền tảng Android
  • Thư viện Jetpack
  • Thư viện Compose
  • Dịch vụ Google Play ↗️
  • Chỉ mục SDK của Google Play ↗️
  • Play Console
  • Chuyển đến Play Console
  • Tìm hiểu thêm ↗️
  • Nguyên tắc cơ bản
  • Kiếm tiền trên Play
  • API Tính toàn vẹn của Play
  • Android vitals
  • Chính sách của Play
  • Các chương trình của Play ↗️
  • Trung tâm dành cho nhà phát triển trò chơi
  • Tổng quan
  • Play Asset Delivery
  • Dịch vụ trò chơi của Play
  • Play Games trên máy tính
  • Nguyên tắc về Level Up
  • Tất cả hướng dẫn về Play ⤵️
  • Thư viện
  • Play Feature Delivery
  • Bản cập nhật trong ứng dụng trên Play
  • Bài đánh giá trong ứng dụng trên Play
  • Play Install Referrer
  • Dịch vụ Google Play ↗️
  • Chỉ mục SDK của Google Play ↗️
  • Tất cả thư viện Play ⤵️
  • Công cụ và tài nguyên
  • Android App Bundle
  • Thương hiệu và tiếp thị
  • Play Console API ↗️
  • Blog của nhà phát triển Android
  • Đọc tin mới nhất
  • Khám phá các tác giả →
  • Khám phá các danh mục
  • Tin tức về sản phẩm
  • Cộng đồng
  • Hướng dẫn
  • Nghiên cứu điển hình
  • Sự kiện và chương trình
  • Tài liệu
Google sử dụng công nghệ AI để dịch nội dung sang ngôn