Brawl Stars ist ein Echtzeit-Strategiespiel für mobile Geräte vom Entwickler Supercell. Das Spiel wurde zunächst nur für iOS-Geräte im kanadischen, norwegischen, finnischen, schwedischen und dänischen App Store veröffentlicht, allerdings plante Supercell sowohl eine weltweite Veröffentlichung als auch eine Android Version. Am 24. Juni 2018 wurde angekündigt, dass es einen Beta-Veröffentlichung für Android-Geräte geben wird.[5] Die globale Veröffentlichung für alle Plattformen erfolgte am 12. Dezember 2018.
Brawl Stars | |
Entwickler | Supercell |
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Publisher | Supercell |
Veröffentlichung | iOS (Beta) 15. Juni 2017 18. Januar 2018 18. Januar 2018 18. Januar 2018 [1] 16. März 2018 [2] Android (Beta)[3] iOS und Android (Beta) |
Plattform | |
Genre | MMO-Strategiespiel mit Fantasy-Thema |
Thematik | Taktik, Echtzeit, Geschicklichkeit |
Spielmodus | Mehrspieler |
Steuerung | Touchscreen |
Information | Gemäß der Supercell-Nutzungsbedingungen ist es Personen unter 14 Jahren nicht erlaubt, einen Account anzulegen oder das Spiel zu nutzen.[4] |
Spiel
Zum Spielen benötigt der Spieler einen oder mehrere sogenannte Brawler, die Spielfiguren bei Brawl Stars, welche in die sieben Kategorien „Startbrawler“, „Ligabelohnung“, „Selten“, „Sehr selten“, „Episch“, „Mythisch“ und „Legendär“ eingeteilt werden. Eine ähnliche Einteilung hat Supercell schon bei ihrem Spiel Clash Royale verwendet. Aktuell gibt es 22 solcher Brawler. Um diese Figuren freizuschalten, muss der Spieler Kisten, sogenannte „Brawlboxen“, kaufen, die entweder 100 Schlüssel, oder zehn Juwelen kosten. Abgesehen davon befinden sich dort „Power Points“, mit welchen der Spieler seine „Brawler“ verbessern kann. Einige Brawler bekommt man nur, indem man eine bestimmte Anzahl an Pokalen erreicht und dadurch in Ligen aufsteigt. Um sich mit anderen Spielern zu verbinden, kann man einem Club beitreten, in dem man miteinander spielen und chatten kann. Ein solcher Club kann bis zu 100 Spieler umfassen.
Es gibt aktuell sechs verschiedene Spielmodi und zwei Spezial-Spielmodi. Durch das Treffen von Gegnern lädt sich eine Leiste auf. Ist diese voll, so erhält der Charakter seine Spezialattacke, das sogenannte „Super“, eine individuelle, einmalig bis zum nächsten Aufladen der Leiste, einsetzbare Fähigkeit jedes Charakters.
Brawler
Name | Basis Lebenspunkte | Seltenheit | Geschwindigkeit |
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Barley | 2400 | Selten | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Bo | 3600 | Ligabelohnung | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Brock | 2810 | Ligabelohnung | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Bull | 5000 | Ligabelohnung | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Colt | 2170 | Ligabelohnung | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Crow | 2400 | Legendär | 2,8 Kacheln/Sekunde |
Darryl | 5450 | Sehr Selten | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Dynamike | 2800 | Ligabelohnung | 2,5 Kacheln/Sekunde |
El Primo | 5800 | Selten | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Frank | 5800 | Episch | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Jessie | 3200 | Ligabelohnung | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Leon | 3200 | Legendär | 3 Kacheln/Sekunde |
Mortis | 3800 | Mystisch | 2,8 Kacheln/Sekunde |
Nita | 3800 | Ligabelohnung | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Pam | 4200 | Episch | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Penny | 3200 | Sehr Selten | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Piper | 2400 | Episch | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Poco | 3800 | Selten | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Ricochet | 2400 | Sehr Selten | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Shelly | 3600 | Startbrawler | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Spike | 2400 | Legendär | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Tara | 3200 | Mystisch | 2,5 Kacheln/Sekunde |
Ligen
Durch das Gewinnen von Spielen bekommt man Pokale. Abhängig von der Anzahl der Pokale wird man in eine Liga, von der Holz- bis zur Sternliga gehend, gestuft. Durch das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Pokalen bekommt man einen „Meilenstein“ in Form einer einmalige Belohnung. Des Weiteren gibt es Saisons: Eine Saison dauert zwei Wochen lang. Abhängig von der besten Anzahl an erreichten Pokalen in einer Saison gibt es eine Belohnung in Form von Schlüsseln. Des Weiteren werden die Pokale von Brawlern, die über 500 Pokale haben, gekürzt. Die Anzahl der Pokale, die mehr als 500 ist, wird um die Hälfte gekürzt. So werden beispielsweise aus 580 Pokalen 540. Die folgende Tabelle zeigt alle Ligen und die dazugehörige Anzahl der benötigten Pokale, als auch Brawler aus Ligagelohnungen und die dazugehörige Anzahl an Pokalen, als auch freigeschaltete Spielmodi und denen benötigte Anzahl an Pokalen. Dazwischenliegende Ligabelohnungen werden nicht berücksichtigt.
Anzahl der Pokale | Belohnung | Liga |
---|---|---|
15 | Nita | Keine |
35 | Spielmodus: Showdown | Keine |
60 | Colt | Keine |
250 | Bull | Keine |
350 | Spielmodus: Heist | Keine |
500 | Jessie | Holz I |
800 | Sonstige Modi freigeschaltet | Holz III |
1000 | Brock | Bronze I |
2000 | Dynamike | Silber I |
2300 | 150 Power Points | Silber II |
2600 | 150 Münzen | Silber III |
3000 | Bo | Gold I |
3300 | 300 Münzen | Gold II |
3600 | Schlüsselverdoppler für 600 Schlüssel | Gold III |
4000 | Mega Box | Diamant I |
4500 | Big Box | Diamant II |
5000 | Mega Box | Diamant III |
5500 | 150 Münzen | Diamant IV |
6000 | Mega Box | Kristall I |
6500 | 75 Power Points | Kristall II |
7000 | Mega Box | Kristall III |
7500 | Big Box | Kristall IV |
8000 | Mega Box | Meister I |
8500 | 150 Münzen | Meister II |
9000 | Mega Box | Meister III |
9500 | 150 Münzen | Meister IV |
10000 | Mega Box | Stern I |
11000 | 300 Münzen | Stern II |
12000 | Mega Box | Stern III |
13000 | 300 Münzen | Stern IV |
14000 | Mega Box | Stern V |
Währung
Im Spiel gibt es aktuell drei verschiedene Währungen: Schlüssel, Juwelen und Münzen. Schlüssel bekommt der Spieler nach jedem Spiel. Wie viel, ist abhängig davon, ob man das Spiel gewonnen, verloren oder unentschieden gespielt hat. Die einzig käuflich erwerbbare Währung im Spiel sind Juwelen, mit welchen der Spieler vor allem Kisten kaufen kann, aber auch „Booster“ damit er mehr Schlüssel erhält. Juwelen sind ebenfalls in Kisten zu finden. Münzen bekommt der Spieler nur aus Kisten und werden zum Verbessern der „Brawler“ verwendet.
Spielmodi
Kopfgeldjagd
Ziel des Spiels ist es, am Ende mehr Punkte als die gegnerische Mannschaft zu haben. Jeder Spieler beginnt mit zwei Punkten. Für jeden getöteten Gegner bekommt er die Punkte des Gegners und erhält selber einen Punkt dazu. Dies geht solange, bis man sieben Punkte hat. Tötet man weitere Gegner, so bleibt die eigene Punktzahl bei sieben. Nach dem eigenen Tod beginnt man wieder mit zwei Punkten. Je mehr Punkte ein Spieler hintereinander macht, desto wichtiger ist es für die gegnerische Mannschaft diesen auszuschalten, da alle seine Punkte der gegnerischen Mannschaft gutgeschrieben werden, wenn er getötet wird. Wenn nach Ablauf der Zeit keine Mannschaft gewinnt, so gibt es ein Unentschieden.
Juwelenjagd
Hier ist das Ziel, Juwelen zu sammeln. Diese bekommt man aus der Juwelenmine, die sich in der Mitte der Karte befindet. Ein Juwel erscheint alle paar Sekunden. Ähnlich wie beim Bounty-Spielmodus werden die eingesammelten Juwelen temporär bei einem Spieler gesammelt und gehen, wenn er stirbt, verloren, sodass der Gegner diese einsammeln kann. Zum Gewinn benötigt die Mannschaft mindestens zehn Juwelen. Wenn eine Mannschaft diese Grenze erreicht hat, so beginnt ein 15-Sekunden-Countdown, in dessen Verlauf die Mannschaft nicht so viele Juwelen verlieren darf, dass ihr weniger als zehn verbleiben. Schafft sie das, endet das Spiel für sie siegreich. Gehen ihr aber zu viele Juwelen verloren, so geht das Spiel weiter, bis wieder eine Mannschaft mindestens zehn Juwelen besitzt und der Countdown von Neuem startet. Wenn beide Mannschaften bei zehn oder mehr Juwelen gleich viele Juwelen haben, so beginnt die Uhr erst herunterzuzählen, wenn eine Mannschaft mehr als die andere hat.
Tresorraub
Bei diesem Spielmodus hat jede Mannschaft einen Tresor. Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen Tresor zu zerstören, ohne dass dabei der Gegner den eigenen zerstört. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Tresor zerstört wurde, so gewinnt die Mannschaft, die mehr Schaden am jeweils gegnerischen Tresor gemacht hat. Bei Gleichstand gibt es ein Unentschieden.
Showdown
Dies ist der einzige Modus, bei dem jeder Spieler alleine spielt und nicht, wie in den anderen Modi, im 3 gg. 3-Modus. Im Spiel spielen zehn Spieler gegeneinander und das Ziel ist, als letzter zu überleben. Damit das Spiel spannender wird, verkleinert sich die Karte kontinuierlich. Auf der Karte verteilt sind Kisten mit Flaschen, die dem Spieler beim Einsammeln mehr Lebenspunkte und Angriffspunkte geben. Diese erhält man auch beim töten von Gegnern, abhängig davon, wie viele der getötete Gegner selbst hatte.
Duo Showdown
Ähnlich wie beim „Showdown“-Spielmodus gilt das Prinzip Jeder-gegen-Jeden, mit dem Unterschied, dass es fünf Zweiermannschaften gibt. Die Flaschen die aus den Boxen eingesammelt werden, werden beiden Mannschaftsmitgliedern gut geschrieben. Wenn ein Spieler aus einer Mannschaft stirbt, so wird er nach 15 Sekunden wiederbelebt, vorausgesetzt, dass der andere Spieler aus der Mannschaft noch lebt. Der tote Spieler verliert seine Kraftflaschen und beginnt bei null. Eine Mannschaft ist dann tot, wenn beide Spieler getötet wurden. Auch hier verkleinert sich die Karte kontinuierlich.
Brawl Ball
Es spielen zwei Mannschaften gegeneinander. Der Ball muss ins gegnerische Tor. Während ein Spieler in Ballbesitz ist kann er sich nur mit dem Ball bewegen und ihn schießen, jedoch Gegner nicht verletzen. Verwendet der Spieler seine Spezialattacke so rollt der Ball schneller. Das Spiel endet wenn eine Mannschaft zwei Tore erzielt oder nach Ablauf der Spielzeit. Dabei gewinnt die Mannschaft, welche in Führung liegt. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Sieger feststeht, so gibt es eine ein-minütige Verlängerung, bei der alle Hindernisse auf der Karte verschwinden. Nach dem Golden Goal-Prinzip ist das Spiel sofort beendet, wenn ein Tor fällt. Gibt es nach der Verlängerung immer noch keinen Sieger, so geht das Spiel unentschieden aus.
Spezial-Spielmodi
In diesen Spielmodi kann man keine Trophäen gewinnen oder verlieren. Um an ihnen teilnehmen zu können, benötigt man Tickets, welche in Kisten und als Ligabelohnung zu bekommen sind. Diese Events finden nur am Wochenende statt und wechseln sich jede Woche ab.
Robo Rumble
In diesem Spielmodus treten 3 Spieler in einer Arena an, sie müssen ihren Tresor gegen angreifende Roboter verteidigen. Das Spiel ist vorbei wenn der Tresor zerstört wurde. Es kommen immer mehr Roboter und alle sieben Wellen (ab Welle 7) auch ein Bossgegner, der stärker ist als die anderen Roboter. Je länger man überlebt, desto mehr Schlüssel gibt es als Belohnung. Die bei Robo Rumble verwendeten Karten werden bei jedem Spiel zufällig generiert.[6]
Alle gegen einen
In diesem Spielmodus müssen 5 Spieler einen anderen Spieler besiegen, der deutlicher stärker als sonst ist, dieser wird allerdings auch nicht geheilt (Ausnahme Pam bei ihrer Spezialfähigkeit). Er verliert auch kontinuierlich Leben, auch wenn er nicht angegriffen wird, sodass ein Spiel maximal um die fünf Minuten dauern kann. Das Spiel endet, wenn der Bossgegner besiegt wurde. Je schneller er von den 5 Spielern besiegt wurde, desto mehr Schlüssel gibt es für die sie. Je länger der Boss überlebt, desto mehr Schlüssel bekommt er.
Weblinks
Einzelnachweise
- ↑ Ankündigung zu Norwegen, Schweden und Finnland. Supercell, 18. Januar 2018, abgerufen am 23. Mai 2018.
- ↑ Ankündigung zu Dänemark. Supercell, 16. März 2018, abgerufen am 23. Mai 2018.
- ↑ Ankündigung zur Android Beta und weiteren Beta-Ländern. 26. Juni 2018, S. Offizieller Brawl Stars YouTube Kanal, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch).
- ↑ Nutzungsbedingungen. Supercell, 1. September 2015, abgerufen am 9. April 2017.
- ↑ Ankündigung Android-Beta. Supercell, 24. Juni 2018, abgerufen am 25. Juni 2018.
- ↑ Ankündigung zu Juni-Aktualisierung (Zufällig generierte Karten). Supercell, 19. Juni 2018, abgerufen am 19. Juni 2018 (englisch).