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创论 围棋复数函数推导下不准原理
送交者: 职业牧师[★★声望品衔10★★] 于 2019-03-04 21:40 已读 605 次 2 赞  

职业牧师的个人频道

俺们知道 围棋盘其实是一个10 进制的2维坐标盘 天元就是零零点

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棋盘上每一点都可以用xy 坐标系表述 因为可以进制 就是无数棋盘复制 所以围棋其实覆盖了整个整数

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如果我们把黑白两种选择用角函数虚数表述的话 比如同一个点可以有+/- i 两种虚数坐标选择 + i 代表黑子 -i 代表白子 那么棋盘上某一点就可以代表棋局进行时每个真实的黑白落子状态 比如a+i 就是黑子落在棋盘实数盘上距离天元距离为a (x1 y1)点 6park.com

其虚数标为+i 博弈复数角动量棋盘 b-i 就标示白子在距离天元为b 的真实棋盘上 复数角动量博弈棋盘-i 点 6park.com

这样如果我们假设玄正性下每个落子时黑白的博弈取胜概率是一种抽象的属性 而且与该落子的黑白选择有关 且表示 6park.com

为 (a+i)^2 或者 (b-i)^2 6park.com

根据玄正性 其概率和唯一 6park.com

(a+i)^2+(b-i)^2=1 6park.com

根据排他性 就是黑白不可能同时落在同一点 而且黑落子的概率和白落子的概率按照公平竞争的原则 具有配对性 6park.com

a^2+b^2+2ai-2bi+2i^2=1 6park.com

最后推出 ai-bi小于等于1/2 6park.com

下不准原理 6park.com

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