美智库招聘《使命召唤》游戏团队构想未来对华战争

送交者: 我是煎啰啰 [布衣] 于 2014-09-27 21:09 已读 571 次 大字阅读 繁体阅读

法新社27日报道称,华盛顿智库大西洋理事会正在招聘畅销游戏“使命召唤”的幕后团队,以帮助他们想象未来美国将要面临的战争。

戴夫·安东尼就是其中一名。他是“使命召唤”的编剧和制片。“使命召唤:黑色行动II”描绘了2025年发生在中美之间的冷战,两国为稀土资源大打出手。为确保情节真实,他在游戏策划时聘请了写过无人机作战的彼得·辛格,以及曾因“伊朗门”事件出名的退休海军军官奥利佛·诺茨。如今轮到安东尼被大西洋理事会请去帮忙,策划构想在未来可能面临的与中国的战争中,美国该使用何种策略。

美国智库大西洋理事会招聘《使命召唤》游戏团队构想未来对华战争

使命召唤9的剧情中,中国无人机拯救美国航母“奥巴马”号

观察者网军事观察员指出,美国各种名目的智库种类繁多,因此它们的研究内容不缺乏惊爆眼球的猛料。美国大西洋理事会(The Atlantic Council of the United States)成立于1961年,原先主要研究北大西洋公约组织,来增进美国与欧洲的安全关系。该理事会有14名研究人员,27名行政人员。美国大西洋理事会对华政策的基本立场非常明确:保持目前两岸隔离的“现状”,并对中国进行战略平衡。该理事会认为,只有在中国与台湾两地内部势力没有太过偏激政策的情况下,美国对这两地所保持的微妙平衡才能继续。

使命召唤游戏中美式魔改的QBB95式轻机枪

观察者网军事观察员指出,随着中国的崛起,中国在美国制作的各类游戏中的上镜率也越来越高。《使命召唤10:黑色行动2》的回忆关卡提及苏联入侵阿富汗,中国与美国“联手坑苏联”的剧情可能让知晓历史的玩家会心一笑。但游戏其余的剧情设定却是“脑洞大开”,因为稀土而导致的冷战可以看出美国人心目中根深蒂固的冷战思维——美国的意识形态理念是先进的,美国对世界的领导是天然且正义的,偏偏有一个不如美国先进但是拥有某种资源的国家,这个国家拥有强大的政权和优秀的武装力量,并有着挑战美国霸权与当前世界秩序的野心——中国或者俄罗斯都可以“套”进这套设定中。

除使命召唤系列外,另一个主流主视角射击游戏的《战地4》也把中国拉过来当作对手。在《战地》游戏系列中,《战地2》就曾出现了中国军队,而《战地4》更是把战场设定在了中国,将上海的摩天大楼炸毁以体现游戏的物理特效——《战地4》的剧情设定是,美国培养并暗中保护的中国版“戈尔巴乔夫”金杰即将登上中国国家领导人宝座,而中国的“保守势力”则发起了“政变”,想要驱逐金杰,于是美国坐不住了,就派出军队配合进入中国体制内的种种带路党,把金杰给弄出来……因此《战地4》在中国社交网络上被称为“带路党圣经,艹泥马福音(草泥马是某个社交网站对反政府反体制人士的称呼,观察者网注)”。这个设定也是标准的美国人思维——除了美国以外各国的政府都是不稳定的,各国政治体制都在崩溃边缘,都喜欢动不动就政变,而美国则永远是维护世界和平与局势稳定的“定海神针”。

美国智库大西洋理事会招聘《使命召唤》游戏团队构想未来对华战争

《战地4》中,上海成了战场

回溯时间,会发现中国一直在美国的各类游戏里和美国对垒。比如《闪点行动:龙之崛起》和《闪点行动:红河》里,一作中国声称“自古以来……”抢夺俄罗斯岛屿,一作则是中国进军中亚。而美国军队则跑出来与中国军队对抗,以“维护地区稳定”。与电影《赤色黎明》联动的游戏《国土防线》中,中国更是凶残到了直接侵入美国——后来出于种种原因,电影和游戏的对手都被改成了朝鲜。

美国智库大西洋理事会招聘《使命召唤》游戏团队构想未来对华战争

闪点行动中的中国武器与车辆

而更早的时代则有《F-22》与《秘密潜入》,其主要行动都是围绕着摧毁长征2号火箭的。

各类主视角射击游戏和飞行模拟游戏主要是强调第一/三人称的射击、飞行体验,世界观设定可以说是次要的。而《使命召唤》的游戏系列主打的内容更是游戏主角的故事,表现其在曲折复杂的世界格局下的个人体验与恩怨情仇。也正因为如此,大西洋理事会作为一个颇有分量的智库,邀请主视角射击游戏的剧情主创来设想中美对抗,恐怕是请人来“开脑洞”的。

除了主视角射击游戏外,美国一些战略策略游戏也将中国作为对手。

比如《命令与征服:将军》和更早年代的《人民元帅》,对于策略游戏而言游戏世界观就颇为重要了。《命令与征服:将军》因为涉及包暴恐内容而在中国国内被封禁,但具体的剧情则堪称“神预言”,在游戏里的世界是中美两国G2格局,而中国则遭受到了伊斯兰极端恐怖主义的攻击,美军“反恐失败”只好“重返中东”……诸如此类。《人民元帅》的剧情设定虽然非常“奇葩”,中国一直打到了伏尔加格勒。但游戏对中国武器有着精准的预测,比如游戏中也有99式坦克(当然图像上看起来就是一个T-72坦克),各项数据世界顶尖的。

美国有着发达的传媒工业,其游戏的制作不仅数量很大,而且质量很高,这些涉及中国的游戏有不少因为反华内容而被封禁。有资深游戏界人士表示,将内容反华的游戏作品封禁是理所应当的,但是一味的以政府应对游戏,则表现出中国游戏界乏力,应对美国种种涉华、反华游戏,最好的方式应该是制作一个精良的游戏进行应对。对于美国大西洋理事会邀请游戏制作方来设想未来战争的行动,观察者网军事观察员表示,如果美国智库真的要邀请游戏制作人来为他们设想未来美国将要面临的战争,最好还是邀请那些为战略策略游戏的制作方,否则设想出来的未来战争会比较接近武侠小说。

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