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我曾经觉得,这是手机平台最屌的游戏
送交者: 牛员外[♂☆★★★★湖边健走★★★★☆♂] 于 2024-12-18 22:54 已读 6231 次  

牛员外的个人频道


纪念碑谷系列,可能是移动平台最具代表性的游戏,没有之一。

甚至,这么说也许有点暴论,但在小发看来,和现在那些虚拟摇杆和按键相比,纪念碑谷的操作逻辑,才是最适合移动平台的游玩模式。

仅通过最简单的点击和滑动,就能享受一场视听上的心灵慰籍。

充满创意的视错觉谜题、宁静空灵的 BGM 和音效、美轮美奂的画面风格,都优秀到让人忍不住直呼精彩。 6park.com


如今,时隔 7 年,没想到这个系列居然推出了最新续作——

纪念碑谷 3。

不过,各位系列粉丝先别激动,因为一方面,目前这游戏国内还没上架。。。

另一方面,它也不再采用付费买断制,而是由网飞 Netflix 独家发行,必须订阅其会员才能免费下载游玩。

这俩限制,估计会拦下不少玩家,让大伙只能干瞪眼看着,属实有点难受。

但问题倒也不大,小发这两天尝了个鲜,今天就给感兴趣的差友介绍介绍。 6park.com


首先,必须得说一声的是,这游戏其实还没做完。。。

因为首发的章节关卡只有 10 章,后面的几关还是未完待续,需要在未来一年内陆续更新。

而目前的可游玩内容,大约只有 2 个小时不到的总时长。

换句话说,玩不到的大伙也不必着急。 6park.com


然后,再给不了解的朋友简单介绍一下,纪念碑谷到底是款什么样的游戏。

在最有特色的解谜玩法上,纪念碑谷通常会通过旋转拉动机关,达成各种视错觉效果,让玩家控制角色达到终点。

由于其十分有辨识度的美术表现,与纯净简约的游戏界面,让纪念碑谷的游玩过程中几乎没有任何提示,纯靠关卡的设计,循序渐进引导玩家,让玩家自己思索通关的路径。

所以各种复杂但巧妙的迷宫,经常给人留下深刻印象。

这些也让纪念碑谷常年稳坐在各大应用商店的付费排行榜上,相当有人气。 6park.com


而纪念碑谷的灵感来源,大致有两个。

一个是场景上,参考了埃舍尔的艺术概念画。

纪念碑谷将视错觉效果,进行了 3D 模型化。 6park.com


另一个是玩法上,一定程度上借鉴了 PSP 上的经典游戏《 无限回廊 》。

这里的借鉴,真是褒义的借鉴。

因为纪念碑谷将二者做了很好的结合,并引申出了属于自己的独特游戏体验。

来源 B 站 UP:后圣域传说 6park.com


讲完了来龙去脉,下面咱就开始正片。

其实这次的第三代,并没有在玩法和概念上做出太多突破,这对于一款间隔 7 年的新作品来说,小发认为是有点缺乏新意的。

游戏仍然是采用由一个个视觉错位关卡,构成的章节制。

只是多了个叫做“ 灯塔 ”的小小主城区,承担中转站,用来前往各个章节。 6park.com


而迷宫的体量和复杂程度,也并没有什么提升,反而相较于前作有些精简。

所以,与其说是系列第三部作品,倒不如说跨越十年,纪念碑谷终于推出了一个完整连贯的三部曲。

关于没太多惊喜这一点,多少还是有点可惜。 6park.com


但如果你就是喜欢纪念碑谷原汁原味的玩法和设计,那第三部的质量绝对能给粉丝解解馋。

这次的关卡难度适中,流程短小精悍,十几分钟一章的时长,也满足碎片化时间游玩的特点。

而且,每一关都有了充满特点的“ 主题 ”。

让各个章节玩起来的体验,截然不同。

像刚开始,就还是传统的纪念碑谷关卡设计,先让玩家习惯和了解游戏机制。 6park.com


但到了后面,设计师就会展示它各种脑洞大开的想法。

比如小发最喜欢的折纸关,通过旋转,能将 3D 的模型展开成 2D 平面,利用两个维度的转化来完成谜题,十分精巧。

而且整个迷宫的风格也极度精简,只用一些阴影,就呈现出了完整的立体结构。

无论从玩法还是视觉展现层面,都堪称惊艳。 6park.com


其中还有一关,则更具探索性质。

游戏通过把关卡散落开来,让玩家周转于不同迷宫中,完成最后的解锁,让玩家有了一定的探索感。

就是周转的方式,采用了开篇小发吐槽的虚拟摇杆。。。

不过对于老玩家来说,这关的整个解谜体验眼前一亮,算是真正符合“ 新作 ”这个特质的创新设计。

可惜的是这部分仅仅只是一个章节的玩法,并没有延续到接下来的流程里。 6park.com


至于一些比较烧脑的关卡,则统一放在了游戏后段。

不少弯弯绕绕,肯定能一定程度上欺瞒你的眼睛。

估计大部分玩家遇到,都得卡上个一时半会儿,需要反复试错寻找正确路线。 6park.com


总之,在谜题和迷宫的设计上,纪念碑谷 3 做到了与前两作截然不同的观感和体验,显得更有章法和创意。

整体依然保持了不错的水准,让人在初见时一头雾水,直到一眼看穿开发者设下的障眼法,一切才拨云见日,三下五除二直通终点。 6park.com


如果非要挑一个毛病,正如上文所说,感觉这还是一部七八年前的作品,并没让人看到开发组在技术力和游戏机制上的重大突破,也有着和前作一样缺少反复游玩动力的问题。

加上章节尚未完结,还需等待后续更新,让本就不大的体量雪上加霜。

还没玩爽呢,游戏就戛然而止了,这种寸止体验真有点难受。 6park.com


但考虑到游戏是由网飞发行,算是订阅制会员的买一送一。

如果你刚好有条件,或者正在用网飞,那搞一个玩玩还是不错的。

更何况网飞的库里好游戏还不少,除了纪念碑谷系列,像是文明 6、GTA 圣地安列斯、气球塔防、死亡细胞什么的,在手机上玩玩也挺好。

就是感觉网飞有点故意的,把制作人包养了做游戏,然后游戏也像它那几个剧集似的,慢慢更,等的人挺心急。

不过这种类似的订阅制,其实也算一种趋势,国内的平台说不定也有机会跟进一下,比如什么办 B 站大会员,每年提供免费游玩的会员游戏库,B 站自己刚好也做发行,似乎有点搞头。 6park.com


当然,最希望的还是国区努努力,搞个代理让纪念碑谷 3 上架 App Store。

毕竟这种游戏,只靠云和苍白的文字介绍,真不容易感受到其魅力。

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