魔兽世界8.0游戏改动(原创)

送交者: laodaye [☆品衔R4☆] 于 2017-04-22 5:32 已读 2938 次 大字阅读 繁体阅读
一 简介:




魔兽世界创立至今已经有14年了。随着版本更新,职业角色增加,游戏地图的不断扩大,游戏方式增加和改变等,现如今这款多人在线网络游戏呈现出了多个问题:

 - 装备系统:现如今的装备系统迫使大量玩家花费大量时间在副本/战场/竞技场。特别是当今的版本,玩家不得不肝副本    来保证自己的装备等级不被淘汰。

 - 游戏地图:随着游戏版本更新,大量新地图大量涌现。一般情况下,玩家的主要活动区域都在新地图而老地图却无人问    津。游戏制造商希望玩家花大量时间在新地图这没有错,但是玩家之所以不去老地图是由于旧世界的吸引力非常有      限,而非新地图设计的更有趣。这使得大量旧地图的亮点无法被新玩家发现。

 - 角色平衡性:为了确保职业PVP/PVE平衡性,暴雪做了不少工作但是这个问题始终没有解决,同时也不可能解决。

 - 世界PVP/PVE:魔兽世界是一款大型多人在线游戏,世界范围的PVP/PVE应是玩家的主要活动区域,但是由于各个服务器    阵营人口的巨大差距使得世界范围的游戏设计很难进行。

 - 新玩家的痛苦:新玩家如没人带要升级到满级需要花费大量时间,由于游戏本身非常复杂给所有新玩家带来极大的障    碍,很多新人没玩多久就AFK了,毕竟游戏需要大量新鲜血液。


该文的主要目的是阐述一个新的游戏设计方案对魔兽世界进行较大改动从而减少或解决上述问题并让该游戏有进一步的良好发展空间。




二 职业设计改动




这个部分提供了一个通过一种新的职业设计及其装备设计方案来解决职业平衡与无限刷装备问题。




新的游戏职业:守护者(头领),出生满级,以此方便所有新玩家




专精系统:每个账号在同一个服务器内只能开设一个守护者角色,守护者必须从已有的所有职业中选取任何一个坦克天赋,一个DPS天赋及一个治疗天赋。他可以是防战+生存猎+戒律牧,可以是血DK+野德+奶德,也可以是防骑+毁灭SS+治疗萨满,等等。 按照现有的职业种类及天赋数量估计大概有好几百种组合。玩家可以在游戏内通货花费少量的金币来重置专精,但必须是一个坦克专精+一个DPS专精+一个治疗专精。




装备系统:守护者无法装备任何现有的装备,而是一种类似雕文的物品共12件(对应 头,肩,胸,腿,鞋,腰带,护手,手腕,项链,戒指X2,饰品X1)这类雕文不会提供任何基础属性如力量,智力,耐力等,而是技能特效及天赋增强,比如:死亡缠绕有1/3的几率增加移动速度30%,回春术有1/3的几率减少树皮/铁皮的CD1秒,等等。最多4件装备对应一个专精,比如头,腿,肩,胸的雕文是防战,其他雕文就不能使用防战雕文。同时雕文不可重复。该雕文可以通过特殊材料进行升级,材料可以通过大型RAID,小型5人本,战场,PVP等各种环境获取,一般1个星期每天2小时游戏时间,在4星期内能将12件雕文升到满级,等级提升能增加特效效果。每个职业专精将设计大量的雕文供玩家选择。




人物属性:守护者拥有比普通职业更多的基础属性。守护者的血量 = 普通职业(该版本最高等级PVE装备)x 5,其伤害/治疗能力是普通职业装备最高PVE装备的1.5倍。所以所有守护者的血量和伤害参数都是完全一样的,不同是选择的专精及配置的雕文。




人物外形:守护者的体积是普通职业的1.3倍,并且各个种族的守护者职业有新的游戏造型让其看起来更像头领。




普通职业:新的职业守护者将成为唯一游戏职业,现有职业将作为随从出现。守护者可以最多带上3个随从,必须是一个坦克,一个DPS,一个治疗。随从可以是从佣兵中选取也可以是从已有的游戏人物中选取,守护者可以带低等级普通职业进行游戏来为其升级,并通过副本等方法来提升随从的装等。玩家也可以选择普通职业进行游戏,其机制与当前游戏一致。 守护者可以在战斗中复活死亡的随从(技能CD较长)。战斗后,所有死亡随从可以自动复活。守护者死亡后可以通过脱离战斗的普通职业复活自身。游戏内有内设的随从技能使用设定系统,该系统允许玩家设定随从的技能,比如:一秒内受到伤害大于1/4的总体血量时开盾墙,敌人被沉默或眩晕开战吼+剑刃风暴等。不想这样麻烦也可以使用自动选项。每一个随从都有自己的亲密等级,随着亲密等级的增加,随从会越来越聪明。暴雪游戏公司可以对各个亲密等级设定相应的PVP/PVE脚本,最高亲密等级可以使随从有不输于普通老玩家的PVP/PVE能力。随从不同于宠物因此无法对其进行操纵。




战斗系统:守护者在战斗中可以随意切换专精,但有5秒的沉默时间。




以上设计方案可以完全避免职业平衡问题因为没人知道哪个才是最强组合,几百种专精配置方法加上大量游戏雕文设计总计会有上万种不同职业配置。玩家可以同过不断调整,测试来发现最适合自己的游戏方式。同时暴雪公司可以通过增强或削弱雕文来解决明显的平衡性问题如某雕文设计的过于糟糕而没人使用。




三 游戏地图设计改动




这个部分提供了一个通过新职业守护者的出现来营造的新游戏世界。目标:玩家会花费1/3-1/2的游戏时间在新地图,其余时间在旧世界进行游戏。




PVP(无法飞行):

小规模PVP:1V1,2V2,3V3 - - - - 10V10。共两种游戏模式:

 - 模式1:魔兽争霸(造兵造基地)带兵对战 - 可以让每个随从各带一队兵

 - 模式2:DOTA,电脑自动出兵,玩家对战

以上PVP模式的游戏奖励只有幻化装备或者宠物及玩具




大规模世界PVP(无法飞行):

100人对100人的大型世界PVP。游戏地图是旧大陆卡利姆多及东大陆。玩家通过占领城镇要塞来获取兵力及资源。每一个阶段的胜利都会奖励玩家升级雕文的材料,人数较少一方可以获取更多奖励及相应BUFF如 X%伤害及血量增加(玩家及NPC)。任何玩家可以自由切换阵营。当一方玩家的人数远远大于另一方时,人数多的一方将无法获取任何奖励。




PVP服务器的野外PVP(可以飞行):野外PVP很大程度上取决于阵营人数。暴雪公司应设立一个自动服务器合并功能临时将某几个服务器合并从而使得当前阵营人数接近。




PVE:

守护者可以通过刷任何副本(旧世界副本)来或缺雕文,随从装备及升级雕文的材料。不同副本掉落的雕文种类会有所不同。守护者所在副本的等级会升级到该游戏版本的最高级,如哀嚎洞穴里的怪会升级至最高等级。5人本的人数被改为3人。10人本则被改为5人。20人本被改为10人(10守护者+30个随从)。


所有的副本将只有一种难度,不再有英雄本或传奇本。。。。大量的世界PVE及世界BOSS将被设计,世界BOSS难度将会是40人以上。

新版本的大型副本不再提供BOSS技能简介,全靠玩家自己摸索。BOSS会有释放随机技能,AI显著提高。

守护者可以通过解锁地图或完成区域任务成就来获取大量雕文升级材料及各类玩具,宠物。




四 专业系统设计改动




这个部分提供一种新的专业系统。

所有专业系统将分为主要专业等级和次要专业等级。那工程为例:

主要专业等级所需要的材料只在60级大陆获取,等级为(1-100)

次要专业等级对应各个新大陆将独立存在,等级均为(1-100),比如燃烧远征工程(1-100),潘达莉亚工程(1-100)。玩家可以跳过燃烧远征,潘达莉亚,冰封王座等,直接做军团降临的工程,前提是主要专业等级到100级。但是燃烧远征的工程物品同样也会是该版本的最高等级,其工程物品将会和军团降临的很不一样,且有其特殊性。

这样做的意义是方便玩家学习新专业,同时给玩家不同选择,玩家可以选择潘达莉亚的工程为了某些特殊的工程物品而不学习军团降临的工程学。或者玩家可以周游各个大陆去完成所有工程项目如果他有这个兴趣的话。




请各位老司机及新人评价。            

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