Классическая рамка состоит из четырех планок, обрезанных по бокам под углом 45 градусов и скрепленных между собой. Текстура для рамки, её ширина и яркость задаются с помощью параметров на Панели настроек.
В комплекте с программой поставляется Библиотека с образцами текстур. Текстуры для Классической рамки разделены на несколько групп, переключаться между которыми можно в списке.
Ниже можно выбрать текстуру.
Примечание: Вы можете использовать свои текстуры. В качестве текстуры подойдёт любое изображение в формате JPEG, BMP, TIFF или PNG.
Для загрузки своей текстуры выберите из выпадающего списка пункт <Пользовательская>....
Параметры рамки:
Размер (1-100). Ширина полей.
![]() |
![]() |
| Размер = 30 | Размер = 70 |
Чекбокс Отмасштабировать под рамку. При включенном чекбоксе размер изображения подгоняется под рамку. Если чекбокс неактивен, рамка накладывается поверх изображения.
Внимание! Небольшая часть изображения будет обрезана по высоте или по ширине для сохранения пропорций.
![]() |
![]() |
| Чекбокс Отмасштабировать под рамку неактивен |
Чекбокс Отмасштабировать под рамку активен |
Закладка Текстура
Яркость текстуры (от -100 до 100). Количество белого цвета. Чем больше значение параметра, тем светлее будет рамка. Чтобы затемнить рамку, необходимо задать значение меньше 0.
![]() |
![]() |
| Яркость текстуры = -50 | Яркость текстуры = 50 |
Отразить по вертикали
. При включении кнопки внутренняя и внешняя часть рамки поменяются местами.
![]() |
![]() |
| Кнопка Отразить по вертикали выключена |
Кнопка Отразить по вертикали нажата |
При состыковке текстур на рамке могут появиться швы. Для того чтобы избавиться от них, используются кнопки Зеркалировать текстуры
и Выровнять яркость
.
Кнопка Зеркалировать текстуры
позволяет совместить боковые границы текстуры путем зеркального отражения.
Кнопка Выровнять яркость
позволяет избавиться от заметных стыков между текстурами путем усреднения яркости.
Для примера возьмём текстуру, у которой левая часть светлее правой.
При создании рамки с такой текстурой и выключенных кнопках результат будет следующим:
Использование кнопок приводит к уменьшению стыков:
![]() |
![]() |
| Нажата кнопка Зеркалировать текстуры |
Нажаты обе кнопки |
Закладка 3D
Чекбокс Применить 3D-эффект включает и выключает 3D-модификацию рамки.
Местоположение источника света. С помощью маркера на шаре задается вероятное расположение источника света, которое влияет на вид тени.
Объём (0-100). Визуальная выпуклость рамки. При 0 узор остаётся плоским.


Гладкость (-50..50). Плавность перехода между выпуклой частью и скосом.


Ширина скоса (0-100). Размер добавляемого скоса.

