Portable - Éclairage Modèles 3D

Nous avons 88 produit(s) Libre de droits Modèles 3D.

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$5
$1500
  1. -50%
    Lampe de poche 3 Modèle 3D
  2. -50%
    Lampe de poche 2 Modèle 3D
  3. -50%
    Lampe de poche 1 Modèle 3D
  4. -50%
    Lampe de poche 02 pbr Modèle 3D
  5. -50%
    Rail spot Grady led 9w Modèle 3D
  6. -50%
    Support de scène lumineux Mui 1 Modèle 3D
  7. -50%
    Lampe de table Morgan Bankers Modèle 3D
  8. Lanterne ancienne Modèle 3D
  9. Lampe de poche Modèle 3D
  10. Lampe de poche Modèle 3D
  11. -50%
    Lampe de poche pour le jeu Modèle 3D
  12. Lampe à huile Modèle 3D
  13. Lampe de poche apocalypse Modèle 3D
  14. Briquet DRAGON Modèle 3D
  15. -50%
    LIGNE ZUMA SERGIO P0528-06H-F4ACV6AC Modèle 3D
  16. Bougies Modèle 3D
  17. Lampe à pétrole vintage Modèle 3D
  18. Lampe à kérosène Modèle 3D
  19. Lanterne médiévale Modèle 3D
  20. Lampe de poche noire Modèle 3D
  21. Lanterne du diable Modèle 3D
  22. Petite torche à main Modèle 3D
  23. Lanterne en ruine Modèle 3D
  24. Lampe de poche Modèle 3D
  25. feu Modèle 3D
  26. applique murale Modèle 3D
  27. - Modèle 3D
  28. -50%
    Fleshlight faible poly Modèle 3D
  29. Lampe de poche Modèle 3D
  30. lampe de poche Modèle 3D
  31. lampe de poche Modèle 3D
  32. lanterne en bois Modèle 3D
  33. -30%
    Lampe de poche tactique Modèle 3D
  34. -50%
    LAMPE DE POCHE D'URGENCE Modèle 3D
  35. vieille lampe Modèle 3D
  36. lanterne borrby ikea Modèle 3D
  37. lampe de poche Modèle 3D
  38. lanterne extérieure Modèle 3D
  39. lampe de poche Modèle 3D
  40. lanterne Modèle 3D
  41. lanterne low poly Modèle 3D
  42. lanterne Modèle 3D
  43. lampe de poche Modèle 3D
  44. Linterne 3D Modèle 3D
  45. 6 lanternes à main Modèle 3D
  46. clé usb n light Modèle 3D
  47. lampe de poche Modèle 3D
  48. lampe de poche Modèle 3D
  49. lampe de poche Modèle 3D
  50. bougeoir à main Modèle 3D
  51. lampe de poche Modèle 3D
  52. lampe de poche Modèle 3D
  53. lampe de poche Modèle 3D

Quel est le niveau de détail technique des modèles de lampes portatives?

Les lampes portatives de 2026 sont modélisées comme du matériel de qualité tactique. Cela inclut un moletage détaillé sur les poignées, des revêtements réalistes «teintés de violet» sur les lentilles et des compartiments à batterie internes. Nous mettons l'accent sur la robustesse des matériaux, en utilisant des shaders PBR pour l'aluminium anodisé et le caoutchouc renforcé. Ces modèles sont conçus comme des «accessoires vedettes», avec suffisamment de détails pour les perspectives de jeu à la première personne ou les plans cinématiques en gros plan. Les lentilles sont modélisées avec une courbure parabolique correcte afin de refléter la lumière avec précision, même lorsque la lampe est éteinte.

Ces modèles disposent-ils de configurations de «faisceau dynamique» pour l'animation?

Oui, nos ressources d'éclairage portatif sont fournies avec des proxys de faisceau volumétriques. Il s'agit de maillages en forme de cône dotés de shaders «Global Illumination» qui simulent la diffusion de la lumière à travers la poussière ou le brouillard. En 2026, la forme du faisceau est déterminée par un profil IES correspondant à la torche spécifique, allant d'une lanterne de camping à large faisceau à une lampe torche tactique à faisceau étroit. Cela permet d'obtenir des effets de lumière cinématiques immédiats dans les jeux d'horreur, les simulations de survie ou les visualisations de recherche et sauvetage, offrant une source de lumière immersive et atmosphérique qui réagit de manière dynamique à l'environnement.

Les interrupteurs et les boutons sont-ils animés pour permettre l'interaction?

Chaque lampe torche et lanterne dispose d'une «logique de clic» fonctionnelle. Les boutons d'alimentation, les têtes de zoom et les commutateurs de mode sont des composants distincts et riggés. Cela permet une interaction réaliste en réalité virtuelle, où l'utilisateur peut physiquement appuyer sur le bouton ou faire pivoter la tête pour ajuster la focalisation du faisceau. Nous fournissons également des marqueurs «Sound-Trigger» dans la structure de fichiers pour les développeurs qui souhaitent synchroniser un son de «clic» avec l'animation visuelle.

Comment les «reflets de lentille» et les «éblouissements» sont-ils gérés pour les lampes portatives?

En 2026, nous incluons la géométrie «Lens-Element». Au lieu d'un plan plat, la lentille est un assemblage multicouche qui capte la lumière et crée des reflets internes réalistes. Cela produit naturellement un «bokeh» et un «éblouissement» lorsqu’elle est dirigée directement vers la caméra. C’est essentiel pour l'éclairage cinématographique, où l'on souhaite que la torche donne l'impression d'être un objet physiquement présent qui interagit avec le système optique de la caméra.

Les lanternes incluent-elles des simulations de «combustible et de flamme»?

Pour les lanternes de camping et les lampes à huile vintage, nous proposons des flammes «animées par les sommets» ou des «volumes lumineux». Ceux-ci simulent le mouvement vacillant d'une flamme ou la lueur constante d'un manchon. En 2026, ils sont configurés pour projeter des «ombres dynamiques» qui dansent à travers l'environnement, offrant un niveau d'immersion bien supérieur à celui d'une lumière ponctuelle statique. Les couvercles en verre présentent des textures réalistes de «teinte due à la chaleur», montrant les endroits où le verre a été affecté par la température de la flamme au fil du temps.